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<timeline>
<name>希望の園エデン零式:共鳴編3層</name>
<rev>rev1.2</rev>
<description>
希望の園エデン零式: 共鳴編2 スペスペたいむ用タイムラインです。
</description>
<author>anoyetta, sheeva</author>
<license>CC BY-SA</license>
<zone>Eden's Verse: Iconoclasm (Savage)</zone>
<locale>JA</locale>
<entry>PHASE1</entry>
<start>リーンの声:すごい数の罪喰い……! それに……中心から異質な力を感じます!</start>
<default target-element="Activity" target-attr="notice-o" value="-4" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-s" value="-5" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-e" value="5" />
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<!--
<t no="0" name="set_notice1" sync="^23:[id8]:ダークアイドル:[id8]:[mex]:0000:0000:0025:[id8]:000F">
<expressions>
<pre name="previous_tareget" value="me" />
<set name="additional_notice" value="、カバー呼ぶー" />
</expressions>
</t>
<t no="0" name="set_notice2" sync="^23:[id8]:ダークアイドル:[id8]:[mex]:0000:0000:0025:[id8]:000F">
<expressions>
<pre name="previous_tareget" value="partner" />
<set name="additional_notice" value="" />
</expressions>
</t>
<t no="0" name="set_notice3" sync="^23:[id8]:ダークアイドル:[id8]:[nex]:0000:0000:0025:[id8]:000F">
<expressions>
<pre name="previous_tareget" value="me" />
<set name="additional_notice" value="" />
</expressions>
</t>
<t no="0" name="set_notice4" sync="^23:[id8]:ダークアイドル:[id8]:[nex]:0000:0000:0025:[id8]:000F">
<expressions>
<pre name="previous_tareget" value="partner" />
<set name="additional_notice" value="、カバー入るー" />
</expressions>
</t>
-->
<t no="1" text="自分に釘" sync="^23:[id8]:ダークアイドル:[id8]:[mex]:0000:0000:0025:[id8]:000F" notice="自分に釘!">
<expressions>
<set name="previous_tareget" value="me" />
</expressions>
<v-notice
duration="4.7"
duration-visible="false"
icon="HardAttack.png" />
</t>
<t no="1" text="相方に釘" sync="^23:[id8]:ダークアイドル:[id8]:[nex]:0000:0000:0025:[id8]:000F" notice="相方に釘!">
<expressions>
<set name="previous_tareget" value="partner" />
</expressions>
<v-notice
duration="4.7"
duration-visible="false"
icon="HardAttack.png" />
</t>
}
<t text="強制転移:前" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 強制転移:前 from for 10.00 Seconds." notice="強制転移、前ー。" >
<v-notice duration="10" icon="Arrow1.png" />
</t>
<t text="強制転移:後" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 強制転移:後 from for 10.00 Seconds." notice="強制転移、後ろー。" >
<v-notice duration="10" icon="Arrow5.png" />
</t>
<t text="強制転移:右" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 強制転移:右 from for 10.00 Seconds." notice="強制転移、右ー。" >
<v-notice duration="10" icon="Arrow3.png" />
</t>
<t text="強制転移:左" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 強制転移:左 from for 10.00 Seconds." notice="強制転移、左ー。" >
<v-notice duration="10" icon="Arrow7.png" />
</t>
@{ var origin = 0.0; }
<s name="PHASE1">
<a time="000.0" name="clear">
<expressions>
<set name="previous_tareget" value="empty" />
<set name="additional_notice" value="" />
</expressions>
</a>
<a time="008.0" text="虚無の波動" sync="ダークアイドルは「虚無の波動」の構え。" notice="次は、全体攻撃。" />
<a time="020.0" text="闇光の釘" sync="ダークアイドルは「闇光の釘」の構え。" notice="次は、釘。" />
<a time="037.0" text="波状の号令" sync="ダークアイドルは「波状の号令」の構え。" notice="次は、赤、青で回避。" />
<a time="044.0" text="次元孔" sync="ダークアイドルの「次元孔」" notice="" />
<a time="051" text="奔流1" />
<a time="054" text="奔流2" />
<a time="059" text="奔流3" />
<a time="062" text="奔流4" />
<a time="071" text="奔流5" />
<a time="074" text="奔流6" />
<a time="082" text="奔流7" />
<a time="085" text="奔流8" />
<a time="092" text="奔流9" />
<a time="095" text="奔流10" />
<a time="102.0" text="次元孔" sync="ダークアイドルは「次元孔」の構え。" notice="次は、強制移動ギミック" />
<a time="108.0" text="照準の号令" sync="ダークアイドルは「照準の号令」の構え。" notice="" />
<a time="113.0" text="強制転移" sync="ダークアイドルは「強制転移」の構え。" notice="" />
<a time="119.0" text="白光の槌" sync="ダークアイドルは「白光の槌」の構え。" notice="" />
<a time="135.0" text="虚無の波動" sync="ダークアイドルは「虚無の波動」の構え。" notice="次は、全体攻撃。" />
<a time="142.0" text="闇光の釘" sync="ダークアイドルは「闇光の釘」の構え。" notice="次は、釘。" />
<a time="156.0" text="波状の号令" sync="ダークアイドルは「波状の号令」の構え。" notice="次は、中央集合。" />
<a time="160.0" text="白夜の機動" sync="ダークアイドルは「白夜の機動」の構え。" notice="次は、AOE捨てて外側えー。" />
<a time="170.6" text="AOE発動" sync="^15:[id8]:ダークアイドル:4C93:白光の鞭:[id8]:[pc]:" />
<a time="174.0" text="強制転移" sync="ダークアイドルは「強制転移」の構え。" notice="次は、頭割りと散開。" />
<a time="180.0" text="極夜の機動" sync="ダークアイドルは「極夜の機動」の構え。" notice="" />
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<a time="200.0" text="NEXT" goto="PHASE2 vs雑魚" notice="次は、雑魚フェーズえー、スタンス忘れないー" />
} else {
<a time="200.0" text="NEXT" goto="PHASE2 vs雑魚" notice="次は、雑魚フェーズえー" />
}
</s>
<s name="PHASE2 vs雑魚">
@* このフェーズの基点秒数 *@
@{ origin = 200.0; }
<a time="@(209.0 - origin)" sync="リーンの声:「闇」の力が、さらに凝縮されていきます!" />
<a time="@(232.0 - origin)" name="破滅の光" text="破滅の光" sync="^00:282b:アイドラトリーの「破滅の光」" notice="次は、頭割り。" />
<a time="@(239.5 - origin)" text="光の飽和" sync="アイドラトリー starts using 光の飽和 on アイドラトリー." notice="次は、沈黙。" />
<a time="@(254.0 - origin)" text="破滅の光" sync="^00:282b:アイドラトリーの「破滅の光」" notice="次は、頭割り。" />
<a time="@(261.0 - origin)" text="強制転移" sync="^00:282b:ダークアイドルは「強制転移」の構え。" />
<a time="@(261.0 - origin)" text="攻撃機動" sync="^00:282b:アイドラトリーは「攻撃機動」の構え。" notice="次は、ダイナモかチャリオット。" />
<a time="@(278.0 - origin)" text="破滅の光" sync="^00:282b:アイドラトリーの「破滅の光」" notice="次は、頭割り。" />
<a time="@(286.1 - origin)" text="攻撃機動" sync="^00:282b:アイドラトリーは「攻撃機動」の構え。" notice="次は、ダイナモかチャリオット。" />
<a time="@(302.0 - origin)" text="破滅の光" sync="^00:282b:アイドラトリーの「破滅の光」" notice="次は、頭割り。" />
<a time="@(303.0 - origin)" text="爆散" sync="^00:282b:アイドラトリーは「爆散」の構え。" notice="" />
<a time="@(311.0 - origin)" text="防衛本能1" sync="^00:282b:ブラスヒームの「防衛本能」" notice="次は、全体攻撃6回。" sync-s="-30" />
<a time="@(313.0 - origin)" text="防衛本能2" />
<a time="@(315.0 - origin)" text="防衛本能3" />
<a time="@(317.0 - origin)" text="防衛本能4" />
<a time="@(319.0 - origin)" text="防衛本能5" />
<a time="@(321.0 - origin)" text="防衛本能6"/>
<a time="@(324.0 - origin)" text="爆散" sync="^00:282b:ブラスヒームは「爆散」の構え。" />
<a time="@(340.0 - origin)" sync="^00:0044:リーンの声:このエーテルは……!? 強大な攻撃に備えてくださいッ!" sync-s="-60" goto="PHASE3 Light&Dark" />
</s>
<s name="PHASE3 Light&Dark">
@* このフェーズの基点秒数 *@
@{ origin = 340.0; }
<t text="偏属性:光" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 偏属性:光 from" >
<expressions>
<set name="is_light" value="true" />
<set name="is_darkness" value="false" />
</expressions>
<v-notice
duration="54"
icon="True.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 偏属性:光 from ." />
</t>
<t text="偏属性:闇" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 偏属性:闇 from" >
<expressions>
<set name="is_light" value="false" />
<set name="is_darkness" value="true" />
</expressions>
<v-notice
duration="54"
icon="True.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 偏属性:闇 from ." />
</t>
<t text="強襲の号令:自分が光" sync="^14:4C2D:ダークアイドル starts using 強襲の号令 on ダークアイドル." notice="黒に移動。" >
<expressions>
<pre name="is_light" value="true" />
<set name="is_darkness" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="強襲の号令:自分が闇" sync="^14:4C2D:ダークアイドル starts using 強襲の号令 on ダークアイドル." notice="白に移動。" >
<expressions>
<pre name="is_light" value="false" />
<set name="is_darkness" value="true" />
</expressions>
</t>
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<t text="包囲の号令:自分が光" sync="^14:4C2E:ダークアイドル starts using 包囲の号令 on ダークアイドル." notice="黒い範囲えー。" >
<expressions>
<pre name="is_light" value="true" />
<set name="is_darkness" value="false" />
</expressions>
<v-notice
text="黒い範囲に入る"
duration="10"
icon="FallingObject.png" />
</t>
<t text="包囲の号令:自分が闇" sync="^14:4C2E:ダークアイドル starts using 包囲の号令 on ダークアイドル." notice="白い範囲えー。" >
<expressions>
<pre name="is_light" value="false" />
<set name="is_darkness" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="白い範囲に入る"
duration="10"
icon="FallingObject.png" />
</t>
} else {
<t text="包囲の号令:自分が光" sync="^14:4C2E:ダークアイドル starts using 包囲の号令 on ダークアイドル." >
<expressions>
<pre name="is_light" value="true" />
<set name="is_darkness" value="false" />
</expressions>
<v-notice
text="黒の線を取る"
duration="10"
icon="Marker.png" />
</t>
<t text="包囲の号令:自分が闇" sync="^14:4C2E:ダークアイドル starts using 包囲の号令 on ダークアイドル." >
<expressions>
<pre name="is_light" value="false" />
<set name="is_darkness" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="白の線を取る"
duration="10"
icon="Marker.png" />
</t>
}
<t text="玉出現:自分が光" sync="^03:[id8]:Added new combatant (清光|闇影)塊. Job: N/A Level: 80 Max HP: 148000 Max MP: 0 Pos:" sync-count="0" notice="玉取り" >
<expressions>
<pre name="is_light" value="true" />
<set name="is_darkness" value="false" />
</expressions>
<v-notice
text="玉が黒なら当たる"
duration="6"
icon="Explosion.png" />
</t>
<t text="玉出現:自分が闇" sync="^03:[id8]:Added new combatant (清光|闇影)塊. Job: N/A Level: 80 Max HP: 148000 Max MP: 0 Pos:" sync-count="0" notice="玉取り" >
<expressions>
<pre name="is_light" value="false" />
<set name="is_darkness" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="玉が白なら当たる"
duration="6"
icon="Explosion.png" />
</t>
<t text="三重光環:自分が光" sync="^14:4C7E:ダークアイドル starts using 三重光環 on ダークアイドル." sync-count="0" notice="黒に移動。" >
<expressions>
<pre name="is_light" value="true" />
<set name="is_darkness" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="三重光環:自分が闇" sync="^14:4C7E:ダークアイドル starts using 三重光環 on ダークアイドル." sync-count="0" notice="白に移動。" >
<expressions>
<pre name="is_light" value="false" />
<set name="is_darkness" value="true" />
</expressions>
</t>
<a time="@(347 - origin)" text="虚無の氾濫" notice="次は、全体攻撃。" />
<a time="@(357 - origin)" sync="リーンの声:また何か仕掛けてきます!" />
<a time="@(362 - origin)" text="属性変動" sync="ダークアイドルの「属性変動」" />
<a time="@(364 - origin)" sync="リーンの声:こ、これは……! エーテルバランスが極端に偏り始めています!" />
<a time="@(367 - origin)" text="強襲の号令" sync="ダークアイドルの「強襲の号令」" notice="次は、東西に分かれる。" />
<a time="@(376 - origin)" text="激流" />
@{
var NOTICE_ENTRAPMENT = Model.Player.InRole("DPS") ? "塔踏み。" : "線取り。" ;
}
<a time="@(382.0 - origin)" text="包囲の号令" sync="ダークアイドルの「包囲の号令」" notice="次は、@NOTICE_ENTRAPMENT" />
<a time="@(403.0 - origin)" text="強襲の号令" sync="ダークアイドルの「強襲の号令」" notice="次は、東西に分かれる。" />
<a time="@(413.4 - origin)" text="激流" />
<a time="@(426.0 - origin)" text="属性変動" sync="ダークアイドルの「属性変動」" />
<a time="@(429.0 - origin)" text="次元孔" sync="ダークアイドルの「次元孔」" />
<a time="@(434.0 - origin)" text="夜襲の号令" sync="ダークアイドルの「夜襲の号令」" />
<a time="@(444.0 - origin)" text="奔流1回目" notice="右なら前、左は後ろ。">
<v-notice
text="右 → 前へ"
duration="5"
icon="Arrow1.png"
order="0" />
<v-notice
text="左 → 後へ"
duration="5"
icon="Arrow5.png"
order="1" />
</a>
<a time="@(452.0 - origin)" text="奔流2回目" notice="赤ならチェンジ、青ならそのまま">
<v-notice
text="左上:赤 → チェンジ"
duration="5"
icon="Avoid.png"
order="0" />
<v-notice
text="左上:青 → そのまま"
duration="5"
icon="DontAction.png"
order="1" />
</a>
<a time="@(457.0 - origin)" text="黎明の機動" sync="ダークアイドルの「黎明の機動」" notice="内側えー。" />
<a time="@(462.3 - origin)" text="奔流3回目" />
<a time="@(465.0 - origin)" text="AoE着弾" />
<a time="@(470.4 - origin)" text="奔流4回目" />
<a time="@(474.0 - origin)" name="虚無の波動" text="虚無の波動" sync="ダークアイドルの「虚無の波動」" notice="次は、全体攻撃。" />
<a time="@(491.0 - origin)" text="闇光の釘" sync="ダークアイドルの「闇光の釘」" sync-s="-15" sync-e="15" notice="次は、釘" />
<a time="@(511.0 - origin)" sync="リーンの声:周囲の罪喰いたちが、 全部集まってきているようです……!" notice="次は、全体攻撃。中央からノックバック。" />
<a time="@(516.0 - origin)" text="群体突進" sync="ダークアイドルの「群体突進」" />
<a time="@(525.0 - origin)" text="属性変動" sync="ダークアイドルの「属性変動」" />
<a time="@(531.0 - origin)" text="乱舞の号令" sync="ダークアイドルの「乱舞の号令」" />
<a time="@(534.0 - origin)" text="玉出現1" />
<a time="@(544.0 - origin)" text="玉出現2" />
<a time="@(555.0 - origin)" text="玉出現3" />
<a time="@(565.0 - origin)" text="三重光環1" sync="ダークアイドルの「三重光環」" />
<a time="@(570.0 - origin)" text="三重光環2" />
<a time="@(576.0 - origin)" text="三重光環3" />
<a time="@(584.0 - origin)" text="虚無の波動" sync="ダークアイドルの「虚無の波動」" notice="次は、全体攻撃2回。"/>
<a time="@(594.0 - origin)" text="虚無の波動" sync="ダークアイドルの「虚無の波動」" notice="" />
<a time="@(603.0 - origin)" text="属性変動" sync="ダークアイドルの「属性変動」" />
<a time="@(609.0 - origin)" text="乱舞の号令" sync="ダークアイドルの「乱舞の号令」" />
<a time="@(612.0 - origin)" text="玉出現1" />
<a time="@(622.0 - origin)" text="玉出現2" />
<a time="@(632.0 - origin)" text="玉出現3" />
<a time="@(642.0 - origin)" text="三重光環1" sync="ダークアイドルの「三重光環」" />
<a time="@(648.0 - origin)" text="三重光環2" />
<a time="@(654.0 - origin)" text="三重光環3" />
<a time="@(672.0 - origin)" text="虚無の波動" sync="ダークアイドルの「虚無の波動」" notice="次は、全体攻撃3回。" />
<a time="@(682.0 - origin)" text="虚無の波動" sync="ダークアイドルの「虚無の波動」" notice="" />
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