You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
(Greek text)
αν θες να κάνεις κάτι με προδιαγεγραμμένες αποστολές (προτιμώ όμως εξερεύνηση πιο πολύ αλλά μπορείς να εντάξεις και κάποια τετοια checklists) θα μπορούσες να μαζεύεις κάποια stamps ή badges π.χ. (αυτό θα ήταν ωραίο αν είχες ανά τον κόσμο και έπαιρνες σφραγίδες διαβατηρίου π.χ.) και μετά να τα βάζεις από το backpack σε αντίστοιχα κουτάκια στο checklist. Οταν τα βάλεις όλα στις σωστές θέσεις θα μπορείς να πας παρακάτω στο story που έχει το checklist εκείνο.
Σκέψου από χάρτη θα μπορείς να πηγαίνεις στις αποστολές / checklist με κάποιο σύνδεσμο και αντίστροφα. Και όταν συμπληρώσεις π.χ. το 1ο checklist να ξεκλειδώνει το 2ο checklist (2ο frame στο story του checklist) κλπ.
Υπάρχει ένα θέμα εκεί πως εμείς κάνουμε autosave το τρέχον story (ώστε να συνεχίσεις αν κλείσει το app) και θα κάνουμε και το backpack. Δεν θα ήθελα να κάνω cache ότι κατεβάζεις και autosave τις αλλαγές στο cached file γιατί θα ήταν δύσκολο να κάνουμε αλλαγές στο gallery τότε (οι χρήστες μπορεί να είχαν cached παλιά stories).
Αλλά αν τα checklist είναι items που κουβαλάς στο backpack κάτι μπορεί να γίνει (να είναι σαν υποιστορίες που τις κουβαλάς μαζί σου και μπορείς να τις ανοίξεις οπότε μετά να κρατάνε και τις αλλαγές που έκανες σε αυτές - με κάτι τέτοιο μπορείς να φτιάξεις και λειτουργικότητα σύνθετων αντικειμένων, όπου έχεις blueprint objects που βρήκες και πήρες στο backpack σου και μετά βρίσκεις τμήματα που χρειάζεται το blueprint και τα βάζεις μέσα σε αυτό στο backpack σου - όταν συμπληρώσεις το blueprint [είναι ένα substory/άσκηση - τότε αυτό σε αφήνει να κάνεις κάτι, π.χ. πας κάπου). Ούτως ή άλλως θα μαζεύεις StoryItems που μπορεί να περιέχουν εσωτερική πλοήγηση σε παραμέσα παιδικά τους StoryPoints. Το πιο ευνόητο είναι μάλλον να μπορείς να μαρκάρεις ένα Collectable StoryItem ως BluePrint και αυτό να ενεργοποιεί το Tag του μόνο όταν είναι Solved (δηλαδή μέσα σε αυτό έβαλες ότι χρειάζεται και τα έβαλες στη σωστή θέση).
άρα θα πρέπει να έχει έναν τρόπο να βάλεις στο backpack (ή και γενικότερα) αντικείμενα μέσα σε άλλα αντικείμενα με drag-drop ώστε να ρίξεις διάφορα που βρίκεις μέσα στο blueprint και μετά να το κάνεις active (τα blueprints θα λειτουργούν ως storypoints μέσα στο story του backpack) και να τοποθετήσεις τα subitems πάνω στις σωστές θέσεις στο blueprint για να το λύσεις (μπορεί και όλο το blueprint να είναι απλά μια περιοχή/target ώστε απλά ρίχοντας τα σωστά [βάσει Tags] παιδικά αντικείμενα μέσα του να το λύνει αυτόματα)
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
(Greek text)
αν θες να κάνεις κάτι με προδιαγεγραμμένες αποστολές (προτιμώ όμως εξερεύνηση πιο πολύ αλλά μπορείς να εντάξεις και κάποια τετοια checklists) θα μπορούσες να μαζεύεις κάποια stamps ή badges π.χ. (αυτό θα ήταν ωραίο αν είχες ανά τον κόσμο και έπαιρνες σφραγίδες διαβατηρίου π.χ.) και μετά να τα βάζεις από το backpack σε αντίστοιχα κουτάκια στο checklist. Οταν τα βάλεις όλα στις σωστές θέσεις θα μπορείς να πας παρακάτω στο story που έχει το checklist εκείνο.
Σκέψου από χάρτη θα μπορείς να πηγαίνεις στις αποστολές / checklist με κάποιο σύνδεσμο και αντίστροφα. Και όταν συμπληρώσεις π.χ. το 1ο checklist να ξεκλειδώνει το 2ο checklist (2ο frame στο story του checklist) κλπ.
Υπάρχει ένα θέμα εκεί πως εμείς κάνουμε autosave το τρέχον story (ώστε να συνεχίσεις αν κλείσει το app) και θα κάνουμε και το backpack. Δεν θα ήθελα να κάνω cache ότι κατεβάζεις και autosave τις αλλαγές στο cached file γιατί θα ήταν δύσκολο να κάνουμε αλλαγές στο gallery τότε (οι χρήστες μπορεί να είχαν cached παλιά stories).
Αλλά αν τα checklist είναι items που κουβαλάς στο backpack κάτι μπορεί να γίνει (να είναι σαν υποιστορίες που τις κουβαλάς μαζί σου και μπορείς να τις ανοίξεις οπότε μετά να κρατάνε και τις αλλαγές που έκανες σε αυτές - με κάτι τέτοιο μπορείς να φτιάξεις και λειτουργικότητα σύνθετων αντικειμένων, όπου έχεις blueprint objects που βρήκες και πήρες στο backpack σου και μετά βρίσκεις τμήματα που χρειάζεται το blueprint και τα βάζεις μέσα σε αυτό στο backpack σου - όταν συμπληρώσεις το blueprint [είναι ένα substory/άσκηση - τότε αυτό σε αφήνει να κάνεις κάτι, π.χ. πας κάπου). Ούτως ή άλλως θα μαζεύεις StoryItems που μπορεί να περιέχουν εσωτερική πλοήγηση σε παραμέσα παιδικά τους StoryPoints. Το πιο ευνόητο είναι μάλλον να μπορείς να μαρκάρεις ένα Collectable StoryItem ως BluePrint και αυτό να ενεργοποιεί το Tag του μόνο όταν είναι Solved (δηλαδή μέσα σε αυτό έβαλες ότι χρειάζεται και τα έβαλες στη σωστή θέση).
άρα θα πρέπει να έχει έναν τρόπο να βάλεις στο backpack (ή και γενικότερα) αντικείμενα μέσα σε άλλα αντικείμενα με drag-drop ώστε να ρίξεις διάφορα που βρίκεις μέσα στο blueprint και μετά να το κάνεις active (τα blueprints θα λειτουργούν ως storypoints μέσα στο story του backpack) και να τοποθετήσεις τα subitems πάνω στις σωστές θέσεις στο blueprint για να το λύσεις (μπορεί και όλο το blueprint να είναι απλά μια περιοχή/target ώστε απλά ρίχοντας τα σωστά [βάσει Tags] παιδικά αντικείμενα μέσα του να το λύνει αυτόματα)
The text was updated successfully, but these errors were encountered: