- Bastion
- Immortal Planet
- Baldur's Gate Trilogy
- fallout tactics
- Transistor
- https://www.gamingonlinux.com/articles/the-fun-open-world-2d-action-rpg-streets-of-rogue-adds-4-player-split-screen.10741
- Hammerwatch
- Gauntlet
- Forced
- crimsonland
- Alien Shooter 2
- Victor Vran
- Flare
- project zomboid (multilayered isometric map draw. And lighting with vision)
- http://journal.stuffwithstuff.com/2014/07/05/dropping-loot/
- https://www.reddit.com/r/roguelikedev/
- https://www.reddit.com/r/proceduralgeneration
- Game Design Concepts Переведенные материалы по теории и практике гейм-дизайна за авторством профессионала и педагога Яна Шрайбера.
- Как создать Roguelike
- Обзор техник реализации игрового ИИ
- Merrak's Isometric Adventures isometric game development blog
- Образец интерфейса
- Гейм-дизайн: новый подход к уровням сложности
- Заблуждения игроков при оценке рисков. Контроль генератора случайных чисел в разработке
- Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения
- Как планировка окружения влияет на сложность игры
- «Монстры в играх — как заставить игрока тебя ненавидеть»
- Math for Game Programmers: Juicing Your Cameras with Math
- Top 10 Hamachi Alternatives for Virtual LAN Gaming
- Коллекционные механики в играх
- http://www.roguebasin.com/index.php?title=Field_of_Vision
- https://www.gridsagegames.com/blog/2016/04/fov-aesthetics/
- https://gridbugs.org/roguelike-lighting-demo/
- Networking https://web.archive.org/web/20190405204744/https://gafferongames.com/tags/networking/
- Split-screen https://jorgegh2.github.io/Split-screen/
- PCGamingWiki имеет неплохой сборник технических критериев для игр https://pcgamingwiki.com/wiki/Diablo
- 2d lighting algorithms
- isometric split screen
- Physics_for_Game_Developers_2nd_Edition.pdf
- Procedural Content Generation for C++ Game Development.pdf
- Programming_Game_AI_by_Example.pdf