Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Предложения по выделению объектов #88

Open
Qwertyus3D opened this issue Dec 18, 2023 · 5 comments
Open

Предложения по выделению объектов #88

Qwertyus3D opened this issue Dec 18, 2023 · 5 comments

Comments

@Qwertyus3D
Copy link

Qwertyus3D commented Dec 18, 2023

Есть ли возможность научить редактор выделять объекты группами в 3D, подобно выделению в списках?

Сейчас есть сложность, например, с тем, чтобы выделить несколько объектов, когда они находятся примерно в одной точке. Иногда бывает, что они могут совпадать по размерам, тогда без Hide никак не доберёшься до объектов, скрытых друг за другом.

В идеале бы иметь возможность, удерживая, к примеру, Shift, растянуть мышью рамку в окне обзора, и чтобы все объекты, которые находятся в поле, окружённом рамкой, выделились. При этом, если за выделенными объектами находится часть ворлдспавна, то чтобы она отсекала выделение тех объектов, которые потенциально расположены за ней. Ну т. е., чтобы учитывался факт PVS для выделения рамкой.

Если можно такое сделать, было бы идеально.

@UnrealKaraulov
Copy link
Owner

вряд ли я такое смогу сделать :(

@Qwertyus3D

This comment was marked as resolved.

@Qwertyus3D
Copy link
Author

вряд ли я такое смогу сделать :(

Хорошо, а, допустим, можно ли сделать такое (удерживая Shift / Ctrl / Alt или просто сделав двойной клик на объекте) - чтобы выделялся не один объект, а все те объекты, которые находятся "внутри" него? Как раз для того, чтобы решить вопрос с выделением наложенных друг на друга объектов?

Альтернативно, если и с этим проблема, то такая функция: зажимаем клавиши Ctrl+Alt (Ctrl+Shift?), кликаем на объекте. Это скрывает указанный объект, но при этом добавляет его к группе выделения. Так что можно дальше выбирать объекты, скрытые за ним (и тоже добавлять их к выделению). Можно сделать, чтобы скрытие включённых в группу выделения объектов действовало, пока удерживается зажатой Alt (Shift), а когда отпускаешь, то чтобы всё выделенное становилось видимым. Ну либо какая-то подобная механика, если в голову приходит что-то лучше.

@UnrealKaraulov
Copy link
Owner

Функция Grab вообще непонятные штуки творит (и не переведён этот пункт). Alt+G сдвигает объекты в рандомное место, какая-то ерунда бесполезная. Либо на выделенном объекте, когда он уже сместился, куда ему хотелось, переключает видимость крестовины перемещения. В Справке указано, что при нажатии G (наверное, всё же Alt+G?) выделенный объект должен "отпускаться", но и это не работает.

Жмешь ALT+G и объект прилипает к камере, двигается вместе с камерой, повторное нажатие ALT+G отпускает объект.

@Qwertyus3D
Copy link
Author

Жмешь ALT+G и объект прилипает к камере, двигается вместе с камерой, повторное нажатие ALT+G отпускает объект.

Это какой-то крайне специфический способ перемещения, разве что для быстрого переноса объектов на значительные расстояния. И подсказка какая-то неполноценная о нём, да ещё с неточностью. Ну, ладно хоть работает, а не просто место занимает :D

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants