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RzdPai/MKSF-Shader

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MKSF-Shader

为什么制作

  • 基于Open4es 由于pojavlauncher的最新测版移除了vgpu,virgl,并且一些设备不支持zink,angle暂时不支持光影,因此制作了这款着色器

特点

  • Open4ES最新的Beta7版本添加了一些效果,此光影特点已无,待后续更新

已知问题

  • 暂不支持iris,和Open4es一样,除骁龙和部分较早联发科机型外会出现渲染Bug,1.17后的OptiFine上不会正常工作(树叶抽搐及矮草不晃已修复但暂未发布)

未来的更新

  • 景深,动态模糊,云,矿物发光,水下阴影,阴影模糊(新的方案,不再需要阴影采样,帧率更高)
  • 由于gl4es更新了OpenGL3.3,可能未来还会有更多高版本OpenGL特有效果(目前Pojav团队还没有更新gl4es的计划)

其它

  • 如果您的设备支持Vulkan但zink闪退,可以试试在PojavLauncher的目录(/storage/emulated/0/Android/data/net.kdt.pojavlaunch/files/)下创建一个名为custom_env.txt的文件,并在里面输入
MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.6
MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE=460