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LARGURA_TELA = 320
ALTURA_TELA = 480
MAX_METEOROS = 12
FIM_JOGO = false
METEOROS_ATINGIDOS = 0
NUMERO_METEOROS_OBJETIVO = 100
aviao_14bis = {
src = "img/14bis.png",
largura = 55,
altura = 63,
x = LARGURA_TELA / 2 - 64 / 2,
y = ALTURA_TELA - 64 / 2,
tiros = {}
}
meteoros = {}
function daTiro()
disparo:play()
local tiro = {
x = aviao_14bis.x + aviao_14bis.largura / 2,
y = aviao_14bis.y,
largura = 16,
altura = 16
}
table.insert(aviao_14bis.tiros, tiro)
end
function moveTiros()
for i = #aviao_14bis.tiros, 1, -1 do
if aviao_14bis.tiros[i].y > 0 then
aviao_14bis.tiros[i].y = aviao_14bis.tiros[i].y - 1
else
table.remove(aviao_14bis.tiros, i)
end
end
end
function destroiAviao()
destruicao:play()
aviao_14bis.src = "img/explosao_nave.png"
aviao_14bis.imagem = love.graphics.newImage(aviao_14bis.src)
aviao_14bis.largura = 67
aviao_14bis.altura = 77
end
function temColisao(X1, Y1, L1, A1, X2, Y2, L2, A2)
return X2 < X1 + L1 and X1 < X2 + L2 and Y1 < Y2 + A2 and Y2 < Y1 + A1
end
function removeMeteoros()
for i = #meteoros, 1, -1 do
if meteoros[i].y > ALTURA_TELA then
table.remove(meteoros, i)
end
end
end
function criaMeteoro()
meteoro = {
x = math.random(LARGURA_TELA),
y = -70,
largura = 50,
altura = 44,
peso = math.random(3),
deslocamento_horizontal = math.random(-1, 1)
}
table.insert(meteoros, meteoro)
end
function moveMeteoros()
for k, meteoro in pairs(meteoros) do
meteoro.y = meteoro.y + meteoro.peso
meteoro.x = meteoro.x + meteoro.deslocamento_horizontal
end
end
function move14bis()
if love.keyboard.isDown('w') then
aviao_14bis.y = aviao_14bis.y - 1
end
if love.keyboard.isDown('s') then
aviao_14bis.y = aviao_14bis.y + 1
end
if love.keyboard.isDown('a') then
aviao_14bis.x = aviao_14bis.x - 1
end
if love.keyboard.isDown('d') then
aviao_14bis.x = aviao_14bis.x + 1
end
end
function trocaMusicaDeFundo()
musica_ambiente:stop()
game_over:play()
end
function checaColisaoComAviao()
for k, meteoro in pairs(meteoros) do
if temColisao(meteoro.x, meteoro.y, meteoro.largura, meteoro.altura, aviao_14bis.x, aviao_14bis.y,
aviao_14bis.largura, aviao_14bis.altura) then
trocaMusicaDeFundo()
destroiAviao()
FIM_JOGO = true
end
end
end
function checaColisaoComTiros()
for i = #aviao_14bis.tiros, 1, -1 do
for j = #meteoros, 1, -1 do
if temColisao(aviao_14bis.tiros[i].x, aviao_14bis.tiros[i].y, aviao_14bis.tiros[i].largura,
aviao_14bis.tiros[i].altura, meteoros[j].x, meteoros[j].y, meteoros[j].largura, meteoros[j].altura) then
METEOROS_ATINGIDOS = METEOROS_ATINGIDOS + 1
table.remove(aviao_14bis.tiros, i)
table.remove(meteoros, j)
break
end
end
end
end
function checaColisoes()
checaColisaoComAviao()
checaColisaoComTiros()
end
function checaObjetivoConcluido()
if METEOROS_ATINGIDOS >= NUMERO_METEOROS_OBJETIVO then
musica_ambiente:stop()
VENCEDOR = true
vencedor_som:play()
end
end
function love.load()
love.window.setMode(LARGURA_TELA, ALTURA_TELA, {
resizable = false
})
love.window.setTitle("14bis vs Meteoros")
math.randomseed(os.time())
-- Carregamento de imagens
background = love.graphics.newImage("img/background.png")
gameover_img = love.graphics.newImage("img/gameover.png")
vencedor_img = love.graphics.newImage("img/vencedor.png")
aviao_14bis.imagem = love.graphics.newImage(aviao_14bis.src)
meteoro_img = love.graphics.newImage("img/meteoro.png")
tiro_img = love.graphics.newImage("img/tiro.png")
-- Carregamento de áudio
print("Carregando áudio: audios/ambiente.wav")
musica_ambiente = love.audio.newSource("audios/ambiente.wav", "stream")
musica_ambiente:setLooping(true)
musica_ambiente:play()
destruicao = love.audio.newSource("audios/destruicao.wav", "static")
game_over = love.audio.newSource("audios/game_over.wav", "static")
vencedor_som = love.audio.newSource("audios/winner.wav", "static")
disparo = love.audio.newSource("audios/disparo.wav", "static")
end
function love.update(dt)
if not FIM_JOGO and not VENCEDOR then
if love.keyboard.isDown('w', 'a', 's', 'd') then
move14bis()
end
removeMeteoros()
if #meteoros < MAX_METEOROS then
criaMeteoro()
end
moveMeteoros()
moveTiros()
checaColisoes()
checaObjetivoConcluido()
end
end
function love.keypressed(tecla)
if tecla == "escape" then
love.event.quit()
elseif tecla == "space" then
daTiro()
end
end
function love.draw()
love.graphics.draw(background, 0, 0)
love.graphics.draw(aviao_14bis.imagem, aviao_14bis.x, aviao_14bis.y)
love.graphics.print("Meteoros restantes "..NUMERO_METEOROS_OBJETIVO-METEOROS_ATINGIDOS, 0,0 )
for k, meteoro in pairs(meteoros) do
love.graphics.draw(meteoro_img, meteoro.x, meteoro.y)
end
for k, tiro in pairs(aviao_14bis.tiros) do
love.graphics.draw(tiro_img, tiro.x, tiro.y)
end
if FIM_JOGO then
love.graphics.draw(gameover_img, LARGURA_TELA / 2 - gameover_img:getWidth() / 2,
ALTURA_TELA / 2 - gameover_img:getHeight() / 2)
end
if VENCEDOR then
love.graphics.draw(vencedor_img, LARGURA_TELA / 2 - vencedor_img:getWidth() / 2,
ALTURA_TELA / 2 - vencedor_img:getHeight() / 2)
end
end