svg-webgl-loader,一个将svg渲染在canvas(webgl)上的工具库。
npm i svg-webgl-loader
yarn add svg-webgl-loader
<script src="https://unpkg.com/svg-webgl-loader/dist/js/index.umd.js"></script>
若需要特定版本,比如1.0.1版本,则可带上版本号:
<script src="https://unpkg.com/[email protected]/dist/js/index.umd.js"></script>
import svgLoader from "svg-webgl-loader";
import svgUrl from "./img/test.svg";
// 加载解析svg数据
const svgData = await svgLoader(svgUrl);
// 绘制
svgData.draw({
canvas,
loc: {
x: 0,
y: 0,
width: 300,
height: 300,
},
});
效果可见demo
如果需要,可以通过
let gl = canvas.getContext('webgl'); gl.clearColor(1, 1, 1, 1); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);修改背景颜色
使用:
const svgData = await svgLoader(svgUrl);
svgData.draw(drawParams)
输入参数:
interface drawParams {
canvas: HTMLCanvasElement; // 待绘制的画布canvas
loc?: {
// 绘制区域
x: 0,
y: 0,
width?: 300, // 绘制宽度,默认为svg图片本身宽度
height?: 300, // 绘制宽度,默认为svg图片本身宽度
};
config?: {
needTrim?: true, // 是否需要去除svg边缘空白,默认false
needFill?: true, // 是否需要填充,默认true
needStroke?: true, // 是否需要描边, 默认true
};
}
svg-webgl-loader主要是参考three.js中加载渲染svg的方案:通过解析路径、路径离散化、三角化,将svg分解为众多三角形,从而使得其可以通过webgl shader渲染。