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combat-icons=Usar nuevos gráficos de iconos para la pestaña de combate
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fancy-inserters=Usar insertadores claros/oscuros
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[mod-setting-description]
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replace-circuits=Activar para utilizar la versión ShinyBobGFX de placas electrónicas y circuitos
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replace-assemblycolors=Desactivar esto permitirá que las máquinas de ensamblar se reviertan al esquema de color de Bob
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add-powerbars=Esto añade una barra de alimentación de color a los iconos para indicar el nivel
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new-furnaces=Esto le permite desactivar el reciente cambio de horno eléctrico hasta que yo decida si permanecen para siempre
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combat-icons=Esto te permite desactivar el uso de los nuevos iconos de pestaña de combate que hice
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fancy-inserters=Esto utiliza insertadores de color claro para filtro y oscuro para estándar. Diferentes iconos también
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[message]
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warn=Parece que tiene instalados ShinyBobGFX y ShinyBob_graphs. Ambas entidades de juego cambian de color, es posible que quieras probar cada una por separado y usar la que prefieras.
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warn2=Parece que tiene instalados ShinyBobGFX y ShinyBob_iconos. Ambos mods cambian los iconos del juego, es posible que quieras probar cada uno por separado y usar el que prefieras.
steam-assembling-machine=La máquina de ensamblaje a vapor escalará su velocidad y consumo de energía a la temperatura del vapor que usted tubería en ella.\nEspere que funcione a un 20% en vapor desde su primera caldera.\nEl 20% es de 80 kW a una velocidad de fabricación de 0.4.
bob-character-prospector=Prospecteur classe __ENTITY__character__
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[item-name]
@@ -17,6 +23,11 @@ player-boots=Bottes
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player-gloves=Gants
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player-frame=Squelette
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player-brain-2=Cerveau 2
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player-head-2=Tête 2
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player-boots-2=Bottes 2
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player-gloves-2=Gants 2
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player-frame-2=Cadre de caractère 2
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player-power-core=Source d'énergie
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@@ -28,15 +39,37 @@ player-boots=Pièce détachée utilisée pour créer un nouveau corps
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player-gloves=Pièce détachée utilisée pour créer un nouveau corps
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player-frame=Pièce détachée utilisée pour créer un nouveau corps
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player-brain-2=Une pièce utilisée pour créer un nouveau corps de personnage
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player-head-2=Une pièce utilisée pour créer un nouveau corps de personnage
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player-boots-2=Une pièce utilisée pour créer un nouveau corps de personnage
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player-gloves-2=Une pièce utilisée pour créer un nouveau corps de personnage
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player-frame-2=Une pièce utilisée pour créer un nouveau corps de personnage
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player-power-core=Une pièce utilisée pour créer un nouveau corps de personnage
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character=La classe des équilibrés est bien arrondie et constitue la classe standard des personnages.
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bob-character-miner=La classe des mineurs a une vitesse d'extraction accrue et peut fondre les minerais à la main, mais se déplace plus lentement et a moins de santé.
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+
bob-character-fighter=La classe des combattants a une vitesse de course accrue et dispose de plus de santé, mais son inventaire est plus petit.
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+
bob-character-builder=La classe des bâtisseurs a une taille d'inventaire et une vitesse d'artisanat accrues, mais se déplace plus lentement et a moins de santé.
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bob-character-balanced-2=La classe Balanced 2 est bien équilibrée, elle a de légères améliorations de la santé, de la taille de l'inventaire, de la portée et de la vitesse de course.
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+
bob-character-miner-2=La classe Miner 2 a une vitesse d'extraction et une taille d'inventaire accrues et peut fondre des minerais à la main.
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+
bob-character-fighter-2=La classe des combattants 2 a une vitesse de course accrue et a plus de santé.
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+
bob-character-builder-2=La classe des bâtisseurs 2 a une taille d'inventaire, une portée et une vitesse d'artisanat accrues.
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+
bob-character-engineer=La classe Ingénieur est une combinaison des classes Mineur et Bâtisseur. Elle dispose de plus d'espace d'inventaire, de portée, de vitesse de minage, de vitesse d'artisanat, et peut fondre les minerais à la main.
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+
bob-character-prospector=La classe Prospecteur est une combinaison des classes Mineur et Combattant. Elle a une vitesse de course accrue, plus de santé, une vitesse de minage accrue et peut fondre les minerais à la main.
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[technology-name]
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bodies=Corps
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balanced-body=Classe équilibrée __ENTITY__character__ corps
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miner-body=__ENTITY__bob-character-miner__ corps
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fighter-body=__ENTITY__bob-character-fighter__ corps
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builder-body=__ENTITY__bob-character-builder__ corps
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+
engineer-body=__ENTITY__bob-character-engineer__ corps
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prospector-body=__ENTITY__bob-character-prospector__ corps
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[technology-description]
@@ -51,13 +84,20 @@ bob-class-miner=Le Mineur dispose d'un bonus à la vitesse de minage et peut fon
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bob-class-fighter=Le Soldat dispose de plus de vie, d'une vitesse de course accrue, mais a un inventaire plus petit.
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bob-class-builder=L'architecte a un inventaire plus grand et une vitesse de craft améliorée, mais se déplace plus lentement et a moins de vie.
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bob-class-balanced-2=La classe Balanced 2 est bien équilibrée, elle a de légères améliorations de la santé, de la taille de l'inventaire, de la portée et de la vitesse de course.
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bob-class-miner-2=La classe Miner 2 a une vitesse d'extraction et une taille d'inventaire accrues et peut fondre des minerais à la main.
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bob-class-fighter-2=La classe des combattants 2 a une vitesse de course accrue et a plus de santé.
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bob-class-builder-2=La classe des bâtisseurs 2 a une taille d'inventaire, une portée et une vitesse d'artisanat accrues.
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bob-class-engineer=La classe Ingénieur est une combinaison des classes Mineur et Bâtisseur. Elle dispose de plus d'espace d'inventaire, de portée, de vitesse de minage, de vitesse d'artisanat, et peut fondre les minerais à la main.
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bob-class-prospector=La classe Prospecteur est une combinaison des classes Mineur et Combattant. Elle a une vitesse de course accrue, plus de santé, une vitesse de minage accrue et peut fondre les minerais à la main.
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bob-avatar-gui=Interface de changement de personnage
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bob-avatar-show-menu=Afficher l'écran de sélection du personnage
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bob-avatar-switch=Passer à ce personnage
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bob-avatar-minimap=Ouvre une mini-carte de l'emplacement de ce personnage.
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bob-avatar-seticon=Cliquez ici en tenant un objet pour le définir comme icône d'un personnage
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bob-avatar-god-mode=Mode Dieu
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bob-avatar-god-mode-tooltip=Le mode Dieu est l'endroit où vous avez libre mouvement de la caméra sans contrôler un personnage.\nAttention : l'inventaire du mode Dieu est perdu lorsque vous passez à un autre mode.\nAttention : si votre corps est tué en mode dieu, il ne réapparaîtra pas.
@@ -66,6 +106,9 @@ bob-avatar-editor-mode-tooltip=En mode éditeur, vous êtes déconnecté d'un pe
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bob-avatar-class-select=Sélectionner une classe
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bob-avatar-class-select-tooltip=Ouvre la fenêtre de sélection de classe.
Copy file name to clipboardExpand all lines: locale/fr/bobinserters.cfg
+14Lines changed: 14 additions & 0 deletions
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -4,6 +4,7 @@ bob-inserter-pickup-range=Modifier la portée de ramassage des bras robotisés
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bob-inserter-near=Modifier le décalage de lâcher du bras robotisé
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bob-inserter-long=Changer la portée du bras robotisé long (ramassage et lâcher)
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bob-inserter-pickup-rotate=Pivoter la zone de ramassage du bras robotisé
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bob-inserter-drop-rotate=Rotation de l'emplacement de dépôt du bras robotisé
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bob-inserter-open-gui=Ouvrir l'interface de configuration des bras robotisés
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[gui]
@@ -18,6 +19,7 @@ bob-logistics-near=Côté proche du convoyeur
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bob-logistics-enabled2=Ouvrir l'interface de configuration des positions
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bob-inserter-open-gui=Basculer vers l'interface de configuration des bras robotisés
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bob-inserter-gui=Interface de configuration des bras robotisés
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+
bob-named-inserter-gui=Configuration de __1__
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[technology-name]
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long-inserters=Bras robotisés longs
@@ -33,11 +35,23 @@ more-inserters=Débloque plus d'option de configuration des bras robotisés.
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[mod-setting-name]
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bobmods-inserters-long2=Rechercher l'augmentation de portée des bras robotisés
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bobmods-inserters-more2=Rechercher l'augmentation des options de configuration des bras robotisés
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+
bobmods-inserters-show-window=Afficher l'aperçu de l'entité du bras robotisé
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+
bobmods-inserters-gui-position=Position du Dock de la fenêtre du bras robotisé
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[mod-setting-description]
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bobmods-inserters-long2=Si activé, la technologie pour rechercher l'augmentation de portée des bras robotisés existera. Cela permet d'augmenter la portée des bras robotisés
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bobmods-inserters-more2=Si activé, la technologie pour rechercher l'augmentation des options de configuration des bras robotisés existera. Cela permet de débloquer toutes les possibilités de configuration des bras robotisés
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bobmods-inserters-show-window=Si cette option est activée, la fenêtre de configuration autonome disposera d'un port d'affichage affichant le bras robotisé actuellement en cours de configuration.
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bobmods-inserters-gui-position=Sélectionnez où la fenêtre de configuarion du bras robotisé doit s'amarrer à la fenêtre du bras robotisé lorsque vous ouvrez son interface graphique.
@@ -374,6 +375,7 @@ bob-topup-valve=Un tuyau qui permet à un fluide de circuler dans une seule dire
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[entity-description]
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bob-pipe-to-ground=Longueur maximale:__1__
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steam-inserter=Le système d'insertion à vapeur adaptera sa vitesse et sa consommation d'énergie à la température de la vapeur que vous y injectez.\nAttendez-vous à ce qu'il fonctionne à 20 % avec la vapeur de votre première chaudière.
bobmods-plates-cheapersteel=Si activé, produire de l'acier nécessitera 2 plaques de fer au lieu de 5.
@@ -368,4 +380,6 @@ bobmods-plates-groundwater=Si activé, la pompe à eau peut fournir de l'eau n'i
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bobmods-plates-vanillabarrelling=Si activé, les machines d'assemblage peuvent être utilisées pour la mise en barils.
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bobmods-plates-bluedeuterium=J'ai entendu dire que Deuterium était censé être bleu, je veux donc que le jeu le montre en tant que tel
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bobmods-plates-nuclearupdate=Remaniement des combustibles nucléaires. Il retire la production de Plutonium à partir de Thorium et ajoute un catalyseur de fusion pour Deuterium, ainsi que d'autres changements.
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bobmods-plates-convert-recipes=Si cette option est activée, des recettes supplémentaires seront ajoutées pour convertir les différents types de four.
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bobmods-plates-expensive-electrolysis=Si elle est activée, cette option augmente le coût de l'électricité de l'électrolyse. Cela permet d'augmenter le coût de l'hydrogène obtenu par électrolyse par rapport à ce que vous gagnez en le brûlant pour obtenir de l'énergie.
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