Skip to content

Latest commit

 

History

History
141 lines (99 loc) · 8.03 KB

README.md

File metadata and controls

141 lines (99 loc) · 8.03 KB

FS22_CVT_Addon

Download, please use the latest release

GitHub release (by tag) GitHub all releases Last update GitHub release (with filter)
Modhub Version (latest by date) Modhub Datum (latest by date)

GitHub Repo stars GitHub User's stars GitHub watchers GitHub forks GitHub followers
issues language count GitHub code size in bytes GitHub top language
GitHub Sponsors

Discord
YouTube Channel Views YouTube Channel Subscribers
Twitch Status

Also you can watch it live in progress at AgrarPlay streams: Twitch Status

Instructions how to download the code and use it as modfile zip here -> Wiki: How to download and use master code

YouTube Video Views

click or open in new tab to playback

YouTube Video Views

click or open in new tab to playback

#deutsch #english to the top

english

Known issues:

  • Neutral doesnt work correct in multiplayer, because of a bug(giants part), can't sync the lastDirection

*A very big thanks goes to Glowin, for fixing the mp sync issue.

LessMotorBrakeforce to new Edition CVT_Addon

Depending on the setting, this script completely recalculates the engine braking effect

  • engine speed

  • Engine power/hp class (displacement would still be nice, unfortunately not in the LS)

  • wind

  • vehicle condition

My script "Reduced engine braking effect" is no longer required with this new edition, and should not be used together.

EV: 100%

  • no restrictions

VCA: 99%

  • update vca to build 130 or higher
  • The vca:motor modification should be switched off
  • then it's 100%

realismAddon_Gearbox: 100%

  • no restrictions
  • Complements each other in the two gear types.

Important:

  • All settings in the LS must be set to manual.
  • Manual shift and clutch.
  • No automatic controls may be active. If you want to drive realistically, you do it anyway.
  • Together with realismAddon_GearBox from modelleicher, it makes even more sense to set everything as real/manually as possible.
  • CVT addon should be used actively and not just a "it runs in the background" mod (adapt for the respective application)
  • For the temperature to work in multiplayer, DashboardLive must be active.
  • Automatic engine start must be “off”.

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

goto english

deutsch

Dieses Skript berechnet je nach Einstellung die Motorbremswirkung völlig neu

und fügt diverse Optionen für Vario und CVT Getriebe hinzu.

Die Berechnungen sind von verschiedenen Faktoren abhängig - z.B.:

  • Geschwindigkeiten
  • Gewicht & Gewicht angangener Geräter und Anhänger und deren Füllung
  • Untergrund, Reifen, Reibung
  • Motordrehzahl
  • Motorleistung/ PS-Klasse (Hubraum wäre noch schön, gibt es leider nicht im LS)
  • Wind
  • Fahrzeugzustand

Mein Skript "Verringerte Motorbremswirkung" wird mit dieser Neuauflage nicht mehr benötigt, bzw. sollte nicht zusammen genutzt werden.

EV: 100%

  • keine Einschränkungen

VCA: 99%

  • Update VCA auf Build 130 oder höher
  • Die vca:Motormodifikation sollte ausgeschalten sein
  • dann sind es 100%

realismAddon_Gearbox: 100%

  • keine Einschränkungen
  • Ergänzt sich Gegenseitig in den zwei Getriebearten.

Wichtig:

  • Alle Einstellungen im LS müssen auf manuell gesetzt sein.
  • Manuelle Schaltung und Kupplung.
  • Es dürfen keine Automatiken für die Steuerung aktiv sein. Wenn man realistisch fahren möchte, macht man das sowieso.
  • U.a. zusammen mit realismAddon_GearBox von modelleicher, macht es noch mehr Sinn alles so real/manuell wie möglich einzustellen.
  • CVT-Addon sollte aktiv benutzt werden und nicht nur ein "es läuft im Hintergund" mod ( für die jeweilige Anwendung anpassen )
  • Damit die Temperatur im Multiplayer funktioniert, muß DashbordLive aktiv sein.
  • Automatischer Motorstart muß "aus" sein.

nach oben

click or open in new tab to playback