94
94
Return
95
95
96
96
~*$LButton :: ; 压枪 正在开发
97
- If CF_Now.GetStatus()
97
+ If CF_Now.GetStatus() && GetKeyState ( " LButton " , " P " )
98
98
{
99
99
SetGuiPosition(XGui7, YGui7, " M" , - Radius, - Radius)
100
100
Gui , circle: Show , x%XGui7% y%YGui7% w%Diameter% h%Diameter% NA
@@ -103,7 +103,7 @@ Return
103
103
GuiControl , recoil_mode: + c00FFFF + Redraw , ModeClick ; #00FFFF
104
104
RCL_Text := " 自动压枪 " RCL_Down
105
105
UpdateText(" recoil_mode" , " ModeClick" , RCL_Text, XGui5, YGui5)
106
- Recoilless(Gun_Chosen, Ammo_Delay, RCL_Down )
106
+ Recoilless(Gun_Chosen, RCL_Down, Ammo_Delay )
107
107
}
108
108
}
109
109
Return
@@ -115,7 +115,7 @@ Return
115
115
Return
116
116
117
117
~*RButton :: ; 展示圆环
118
- If CF_Now.GetStatus()
118
+ If CF_Now.GetStatus() && GetKeyState ( " RButton " , " P " )
119
119
{
120
120
SetGuiPosition(XGui7, YGui7, " M" , - Radius, - Radius)
121
121
Gui , circle: Show , x%XGui7% y%YGui7% w%Diameter% h%Diameter% NA
@@ -178,7 +178,7 @@ Return
178
178
Return
179
179
; ==================================================================================
180
180
; 压枪函数,对相应枪械,均能在中近距离上基本压成一条线,即将标准化
181
- Recoilless(Gun_Chosen, Ammo_Delay, RCL_Down )
181
+ Recoilless(Gun_Chosen, RCL_Down, Ammo_Delay := 100 )
182
182
{
183
183
StartTime := SystemTime()
184
184
Ammo_Count := 0
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