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import pygame
import sys
from random import randint
from math import ceil
from pygame.constants import KEYDOWN, K_DOWN
from obstaculo_dino import obstaculo_type
from moeda_ou_coração import choices
from colisão_dino import colisao
from calegario_mecanica import main_calega
# Iniciar Pygame
pygame.init()
pygame.display.set_caption('images_dino/Calegaur.io')
icon = pygame.image.load('images_dino/logodinosaur.png')
pygame.display.set_icon(icon)
MAX_WIDTH = 800
MAX_HEIGHT = 450
def title_screen():
# dino
imgDino1 = pygame.image.load('images_dino/dinosaur1.png')
imgDino2 = pygame.image.load('images_dino/dinosaur2.png')
dino_bottom = 240
dino_x = 75
dino_y = dino_bottom
MAX_WIDTH = 800
MAX_HEIGHT = 450
# pressNkey
imgPressanykey = pygame.image.load('images_dino/pressanykey.png')
# FPS e screen
screen = pygame.display.set_mode((MAX_WIDTH, MAX_HEIGHT))
fps = pygame.time.Clock()
# Background
imgBg = pygame.image.load('images_dino/dia3.png')
title_screen_display = True
while title_screen_display:
# fill e BG
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(imgBg, (0, 0))
screen.blit(imgPressanykey, (250, 250))
screen.blit(imgDino1, (dino_x, dino_y))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
title_screen_display = False
main()
# update
pygame.display.update()
fps.tick(30)
def main():
# Screen, FPS
screen = pygame.display.set_mode((MAX_WIDTH, MAX_HEIGHT))
fps = pygame.time.Clock()
# music
pygame.mixer.music.load('sons_dino/musica_fundo_dino.wav')
pygame.mixer.music.play(-1)
pygame.mixer.music.set_volume(0.35)
# Placar de vidas
vidas = 3
pontuacao = 0
fonte = pygame.font.SysFont('arial', 25, False, False)
player_alive = 1
# dinosaur
imgDino1 = pygame.image.load('images_dino/dinosaur1.png')
imgDino2 = pygame.image.load('images_dino/dinosaur2.png')
dino = imgDino1.get_rect()
dino_height = dino[3]
dino_width = dino[2]
dino_bottom = 240
dino_x = 75
dino_y = dino_bottom
jump_top = 70
leg_swap = 0
is_bottom = True
is_go_up = False
# dinossauro morto
imgDino3 = pygame.image.load('images_dino/dinosauromorto.png')
# Game-over e pressanykey
imgGameover = pygame.image.load('images_dino/gameover.png')
imgPressanykey = pygame.image.load('images_dino/pressanykey.png')
# Background
imgBg = pygame.image.load('images_dino/dia3.png')
# pterodatyl
imgPtero1 = pygame.image.load('images_dino/pterodatyl.png')
imgPtero2 = pygame.image.load('images_dino/pterodatyl0.png')
ptero = imgPtero1.get_rect()
ptero_height = ptero[3]
ptero_width = ptero[2]
ptero_x = MAX_WIDTH + 5000
ptero_y = (MAX_HEIGHT - ptero_height) - 230
wing_swap = 0
# tree
imgTree = pygame.image.load('images_dino/cacti.png')
tree = imgTree.get_rect()
tree_width = tree[2]
tree_x = MAX_WIDTH
tree_y = 270
# crystal
imgCrystal = pygame.image.load('images_dino/crystal.png')
crystal = imgCrystal.get_rect()
crystal_width = crystal[2]
crystal_x = MAX_WIDTH + 5000
crystal_y = 270
crystal_flag = 0
cutscene = 0
#heart
imgCoracao = pygame.image.load('images_dino/coracao.png')
coracao = imgCoracao.get_rect()
coracao_width = coracao[2]-3
coracao_height = coracao[3]-3
coracao_x = MAX_WIDTH + 5000
coracao_y = randint(150, 270)
pontuacao_vidas = 0
#moeda
imgMoeda = pygame.image.load('images_dino/Moeda.png')
moeda = imgMoeda.get_rect()
moeda_width = moeda[2]-3
moeda_height = moeda[3]-3
moeda_x = MAX_WIDTH + randint(600, 2000)
moeda_y = randint(150, 270)
pontuacao_moedas = 0
# velocidade inicial
velocidade = 12
while True:
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(imgBg, (0, 0))
# event check
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT and player_alive:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN and player_alive:
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_SPACE:
if is_bottom:
is_go_up = True
is_bottom = False
elif event.key == pygame.K_DOWN:
if is_bottom == False:
dino_y += 5
is_go_up = False
if not player_alive:
if event.type == KEYDOWN:
main()
elif event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# vidas check/ dino morto display
if vidas == 0:
screen.blit(imgDino3, (dino_x, dino_y))
screen.blit(imgGameover, (200, 100))
screen.blit(imgPressanykey, (250, 250))
player_alive = False
# pressed
if pygame.key.get_pressed()[K_DOWN]:
if is_bottom == False:
dino_y += 5
# dinosaur movement
if is_go_up:
dino_y -= 10.0
elif not is_go_up and not is_bottom:
dino_y += 10.0
# dinosaur position check
if is_go_up and dino_y <= jump_top:
is_go_up = False
if not is_bottom and dino_y >= dino_bottom:
is_bottom = True
dino_y = dino_bottom
# movimento do cacto e pterodatyl
if not player_alive:
velocidade = 0
tree_x -= velocidade
ptero_x -= velocidade
crystal_x -= 15
coracao_x -= velocidade
moeda_x -= velocidade
if tree_x < -30 or ptero_x < -60 or crystal_x < -30:
obstaculo_geral = obstaculo_type(MAX_WIDTH, pontuacao, crystal_flag)
tree_x = obstaculo_geral[0]
ptero_x = obstaculo_geral[1]
crystal_x = obstaculo_geral[2]
try:
crystal_flag = obstaculo_geral[3]
except IndexError:
True
if moeda_x < 0 or coracao_x < 0:
moeda_coracao = choices(MAX_WIDTH)
moeda_x = moeda_coracao[0]
coracao_x = moeda_coracao[1]
# velocidade
if velocidade <= 35 and player_alive:
velocidade += 0.015
# draw pterodatyl
if wing_swap <= 12:
screen.blit(imgPtero1, (ptero_x, ptero_y))
elif wing_swap <= 25:
screen.blit(imgPtero2, (ptero_x, ptero_y))
if wing_swap == 25:
wing_swap = 0
wing_swap += 1
ptero_side = ptero_x+ptero_width
ptero_bott = ptero_y+ptero_height
# draw tree
screen.blit(imgTree, (tree_x, tree_y))
tree_side = tree_x+tree_width
# draw dinosaur
if leg_swap <= 8 and player_alive:
screen.blit(imgDino1, (dino_x, dino_y))
elif leg_swap <= 17 and player_alive:
screen.blit(imgDino2, (dino_x, dino_y))
if leg_swap == 17:
leg_swap = 0
leg_swap += 1
dino_side = dino_x+dino_width
dino_bott = dino_y+dino_height
# draw crystal
screen.blit(imgCrystal, (crystal_x, crystal_y))
crystal_side = crystal_width+crystal_x
# draw heart
screen.blit(imgCoracao, (coracao_x, coracao_y))
coracao_side = coracao_width+coracao_x
coracao_bott = coracao_height+coracao_y
# draw moeda
screen.blit(imgMoeda, (moeda_x, moeda_y))
moeda_side = moeda_width+moeda_x
moeda_bott = moeda_y+moeda_height
# collision
vidas_antes_colisao=vidas
moedas_antes_colisao=pontuacao_moedas
vidas, tree_x = colisao.col_tree(tree_side, dino_x, dino_side, tree_x, dino_bott, tree_y, vidas)
vidas, ptero_x = colisao.col_ptero(ptero_side, dino_x, dino_side, ptero_x, dino_y, ptero_bott, vidas)
cutscene = colisao.col_crystal(crystal_side, dino_x, dino_side, crystal_x, dino_bott, crystal_y, cutscene)
vidas, pontuacao, coracao_x, pontuacao_vidas = colisao.col_coracao(coracao_side, dino_x, dino_side, coracao_x, dino_y, coracao_bott, dino_bott, coracao_y, vidas, pontuacao, pontuacao_vidas)
pontuacao, moeda_x, pontuacao_moedas = colisao.col_moeda(moeda_side, dino_x, dino_side, moeda_x, dino_y, moeda_bott, dino_bott, moeda_y, pontuacao, pontuacao_moedas)
if cutscene == 1:
cutscene = 0
main_calega()
if vidas_antes_colisao>vidas:
pygame.mixer.music.load('sons_dino/perdendo_vida2.wav')
pygame.mixer.music.play()
pygame.mixer.music.queue ( 'sons_dino/musica_fundo_dino.wav' )
pygame.mixer.music.set_volume(0.35)
elif vidas_antes_colisao<vidas:
pygame.mixer.music.load('sons_dino/pegando_vida2.wav')
pygame.mixer.music.play()
pygame.mixer.music.queue ( 'sons_dino/musica_fundo_dino.wav' )
pygame.mixer.music.set_volume(0.35)
if pontuacao_moedas>moedas_antes_colisao:
pygame.mixer.music.load('sons_dino/coin_coleta2.wav')
pygame.mixer.music.play()
pygame.mixer.music.queue ( 'sons_dino/musica_fundo_dino.wav' )
pygame.mixer.music.set_volume(0.35)
# Placar
mensagem2 = f'Pontuação: {pontuacao:07d}'
mensagem_moedas = f'Moedas coletadas: {pontuacao_moedas}'
mensagem_vidas = f'Vidas coletadas: {pontuacao_vidas}'
placar_pontuacao = fonte.render(mensagem2, False, (0, 0, 0))
placar_moedas = fonte.render(mensagem_moedas, False, (0, 0, 0))
placar_de_coracao = fonte.render(mensagem_vidas, False, (0, 0, 0))
pontuacao += ceil(velocidade/20)
# update
mensagem = f'Vidas: {vidas}'
placar_vidas = fonte.render(mensagem, False, (0, 0, 0))
screen.blit(placar_vidas, (20, 20))
screen.blit(placar_pontuacao, (560, 20))
screen.blit(placar_moedas, (140, 20))
screen.blit(placar_de_coracao, (360, 20))
# update
pygame.display.update()
fps.tick(30)
title_screen()