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O diagrama de classe é uma ferramenta de modelagem que representa a estrutura estática de um sistema orientado a objetos. Ele identifica e descreve as classes, seus atributos e relacionamentos, proporcionando uma visão clara da organização interna do sistema. Essa representação facilita o design, desenvolvimento e compreensão da arquitetura e interações entre as entidades do sistema.O diagrama de classe abaixo, ou seja, na batalha de Pokémon é uma representação estática que identifica e descreve as classes envolvidas, como Treinador, Pokémon e Batalha. Ele especifica atributos, relacionamentos, métodos e reflete herança quando aplicável.
Clique no link abaixo para visualizar o diagrama de classe do projeto da batalha de pokémon: