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MinecraftのスキンMod「Figura」のアバターのテンプレートレポジトリです。
アバターのメタファイルです。これがないとFiguraにアバターとして認識されません(逆にこれさえあればアバターとして認識されます)。ファイル内の構造についてはこちらをご覧下さい。
アバターのサムネイル画像です。アバターリストに表示されます。
アバターのモデルファイルが格納されるディレクトリです。モデルはBlockbenchで作成します。
アバターのモデルのテクスチャファイルが格納されるディレクトリです。
アバターのスクリプトファイルが格納されるディレクトリです。言語はLuaです。Figuraが提供するLua APIについてはこちらをご覧下さい。
READMEファイルやGithub Actionsのワークフローファイル等が格納されるディレクトリです。アバターには関係のないディレクトリです。
アバターのディレクトリをGit管理する上で管理対象外にするファイル/ディレクトリの一覧です。アバターには関係のないファイルです。
READMEはGithub Actionsによって、.github/README_templates
から.github/README.md
と.github/README_jp.md
が生成されます。.github/README_templates
配下のファイルが変更されるとGithub Actionsが動作する為、READMEを編集する場合は、.github/README_templates
配下のファイルを編集して下さい。.github/README.md
や.github/README_jp.md
は編集しないで下さい。Github Actionsによって上書きされます。また、.github/README_templates
配下のファイルは削除しないで下さい。Github Actionsのワークフローでエラーが発生します。
README内で画像を挿入する場合は、画像を.github/README_images
配下に置いて下さい(例:![画像](./README_images/image.jpg)
)。これ以外の画像は、Github Actionsによって処理されません(README生成時にリンクが切れる場合があります)。
READMEにはGithub Actionsによって自動的に挿入されるテンプレート文があります。詳しくはこちらをご覧下さい。
- このレポジトリの変数に
TARGET_BRANCHES
という名前でREADMEを生成する対象のブランチの配列を定義する(例:["Senko", "Shiro", "Suzu"]
)。 - レポジトリ"FiguraAvatarsReadmeTemplate"の変数
TARGET_REPOSITORIES
に新規アバターのレポジトリを追加する(Gakuto1112のみ)。
.github/workflows/generate_readme.yml
のon
->push
->branches
に増やしたアバターのブランチを追加する。- ワイルドカードによるブランチの指定が可能であれば、そちらの方が後々楽です。
- このレポジトリの変数
TARGET_BRANCHES
に増やしたアバターのブランチを追加する。