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Needle API

이 문서에서는 Needle API와 코드에서 Needle과 상호 작용하는 데 사용하는 클래스에 대해 설명합니다.

  1. 소개 및 용어
  2. Components
  3. Dependencies
  4. Component 사용하기
  5. Tree-structure

설치

Carthage 사용 시

표준 카르타고 설치 절차를 따라 NeedleFoundation framework를 Swift 프로젝트에 추가 합니다.

github "https://github.com/uber/needle.git" ~> VERSION_OF_NEEDLE

NeedleFoundation 프레임워크를 Swift 프로젝트와 통합하려면 표준 Swift Package Manager 패키지 정의 프로세스를 통해 Needle을 의존성에 추가 합니다.

dependencies: [
    .package(url: "https://github.com/uber/needle.git", .upToNextMajor(from: "VERSION_NUMBER")),
],
targets: [
    .target(
        name: "YOUR_MODULE",
        dependencies: [
            "NeedleFoundation",
        ]),
],

소개 및 용어

Basics

의존성 주입(Dependency Injection, 이하부터 DI로 표기)을 사용하는 주요 이유는 별도의 문서에 설명되어 있습니다. 당신의 앱이 DI의 혜택을 받을 수 있는지 확실하지 않은 경우 계속하기 전에 이 내용을 읽어보십시오.

핵심 요소

가장 중심에는 정말로 마스터해야 할 클래스가 하나 있는데 바로 Component입니다. Needle은 계층 구조를 가진 모든 앱에 사용할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 고전적인 MVC 앱에 대해 이야기한다고 가정합니다. (본문에서는 UIViewController를 사용하지만, NSViewController 혹은 MVC와는 다른 아키텍처에서 동등한 개념으로 쉽게 적용되어야 합니다).

따라서 앱의 모든 'UIViewController'에는 일반적으로 Component 하위 클래스가 있어야 합니다. WelcomeViewController라는 클래스의 경우 component의 이름은 일반적으로 WelcomeComponent입니다.

Components

ComponentScope로 간주됩니다. component의 구현부는 비교적 간단합니다. 일반적으로 구현부는 새로운 객체를 생성하는 몇 가지 computed property들입니다. 다음은 Component의 예입니다.

import NeedleFoundation

class LoggedInComponent: Component<LoggedInDependency> {
    var scoreStream: ScoreStream {
        return mutableScoreStream
    }

    var mutableScoreStream: MutableScoreStream {
        return shared { ScoreStreamImpl() }
    }

    var loggedInViewController: UIViewController {
        return LoggedInViewController(gameBuilder: gameComponent, scoreStream: scoreStream, scoreSheetBuilder: scoreSheetComponent)
    }
}

참고: DI 그래프에서 의미가 있는 항목과 ViewController 하위 클래스의 지역 변수일 수 있는 항목을 결정하는 것은 사용자의 몫입니다. Swift에는 'OCMock'과 같은 도구가 없기 때문에 테스트 중에 mocking하고 싶은 것은 무엇이든 (프로토콜로) 전달해야 합니다.

예제의 shared 구문은 우리가 (Component 기본 클래스 내부에서) 제공하는 유틸리티 함수로 이 var에 액세스할 때마다 단순하게 동일한 인스턴스를 반환합니다. (아래에 선언된 프로퍼티는 대조적으로 새로운 매번 인스턴스를 반환합니다). 이렇게 하면 이 프로퍼티의 라이프사이클이 Component의 라이프사이클에 연결됩니다.

component를 사용하여 이 component와 쌍을 이루는 ViewController를 구성할 수도 있습니다. 위의 예제에서 볼 수 있듯이, 이것은 ViewController가 프로젝트에서 DI 시스템을 사용하고 있다는 사실을 인식하지 않고도 ViewController가 필요로 하는 모든 의존성을 전달할 수 있도록 합니다. "DI의 이점" 문서에서 언급했듯이 구체적인 클래스나 구조체 대신 프로토콜을 전달하는 것이 가장 좋습니다.

Dependencies

만약 component가 여기서 끝난다면 단순히 각 ViewController의 모든 "의존성"을 보유하는 컨테이너가 됩니다. 이것은 ViewController 클래스에 대한 더 나은 단위 테스트를 수행할 수 있기 때문에 그 자체로 유용합니다. 물론 UIViewController 하위 클래스는 쉽게 단위 테스트가 가능하지 않은 경우가 많으므로 우리 RIB 아키텍처(및 다른 많은 아키텍처)는 "비즈니스 로직"을 단위 테스트 가능한 별도의 클래스로 분할하는 이유입니다.

진정한 힘은 동일한 트리 내에서 상위 Components에서도 항목을 가져올 수 있다는 점에서 나옵니다.

이를 위해 Dependency Protocol이라고 하는 프로토콜의 상위 component에서 가져오려는 의존성을 지정합니다. Uber에서는 NameEntryComponent와 관련된 의존성 프로토콜을 NameEntryDependency라고 합니다. 다음은 예입니다.(참고: 우리는 이미 위의 Component 클래스의 일반 매개변수에서 이 프로토콜을 사용했습니다):

protocol LoggedInDependency: Dependency {
    var imageCache: ImageCache { get }
    var networkService: NetworkService { get }
}

Dynamic dependencies

동적 의존성은 런타임에 얻은 의존성을 나타냅니다. 좋은 예는 AuthenticatedUser 객체입니다. User 객체가 항상 존재하는 것은 아닙니다. 사용자가 로그인한 후에만 존재합니다. 앱에 로그아웃 및 로그인 Scope가 있다고 가정하면 이 User 객체는 로그인 Scope와 하위 Scope 내에서만 사용할 수 있어야 합니다. 생성자 주입을 통해 로그인 Scope에 AuthenticatedUser 객체를 제공하는 한 가지 방법은 다음과 같습니다.

class LoggedInComponent: Component {
  let user: AuthenticatedUser
  init(parent: Scope, user: AuthenticatedUser) {
    self.user = user
    super.init(parent: Parent)
  }
}

그다음 로그인한 Scope에의 상위 Scope에에서 일반적인 computed var 대신 메소드를 통해 LoggedInComponent를 인스턴스화할 수 있습니다.

class RootComponent: Component {
  func loggedInComponent(user: AuthenticatedUser) {
    return LoggedInComponent(parent: self, user: user)
  }
}

Component 사용하기

좋은 점은 Needle command-line 코드 제네레이터를 실행할 준비가 되지 않았더라도 코드를 작성하고 컴파일할 준비가 되었다는 것입니다. 우리는 또한 imageCachenetworkService가 어느 상위 Component에서 왔는지 시스템에 알리지 않았습니다.

처음 예제에서는 현재 Scope에서 생성된 항목만 사용합니다. 만약 다른 범위에서 가져올 것으로 예상되는 항목을 ViewController에 전달하려는 경우 loginViewController는 다음과 같습니다.

    var loginViewController: UIViewController {
        return LoggedInViewController(
            gameBuilder: gameComponent,
            scoreStream: scoreStream,
            scoreSheetBuilder: scoreSheetComponent,
            imageCache: dependency.imageCache
        )
    }

Tree-Structure

이 퍼즐의 마지막 조각은 우리가 의존성 프로토콜에 나열된 항목들이 실제로 어디에서 왔는지 어떻게 시스템에 알릴 것인가에 대한 질문입니다. 우리가 만든 모든 Component 하위 클래스는 트리로 함께 연결되어야 합니다. 이 작업은 시스템에 모든 component 간의 부모-자식 관계를 알려줌으로써 수행됩니다. 단순하게 부모 component의 자식 component에 대한 생성자를 작성하여 이러한 관계를 지정하기만 하면 됩니다. 이것은 다음과 같습니다.

class LoggedInComponent: Component {

    ...

    var loginViewController: UIViewController {
        return LoggedInViewController(
            gameBuilder: gameComponent,
            scoreStream: scoreStream,
            scoreSheetBuilder: scoreSheetComponent,
            imageCache: dependency.imageCache
        )
    }

    // MARK: - Children

    var gameComponent: GameComponent {
    	return GameComponent(parent: self)
    }
}

이 트리 구조가 코드로 선언되면 Needle command-line 도구는 이 구조를 사용하여 특정 범위의 의존성을 결정합니다. 알고리즘은 간단합니다. 이 Scope가 요구하는 각 항목에 대해, 우리는 부모들의 사슬을 따라 올라갑니다. 항목을 제공할 수 있는 가장 가까운 부모가 해당 프로퍼티를 가져오는 부모입니다.

Bootstrap Root

DI 트리의 루트에는 상위 component가 없기 때문에 특수한 BootstrapComponent 클래스를 사용하여 루트 범위를 부트스트랩합니다.

let rootComponent = RootComponent()

class RootComponent: NeedleFoundation.BootstrapComponent {
    /// Root component code...
}

RootComponentNeedleFoundation.BootstrapComponent에서 상속하여 의존성 프로토콜을 지정할 필요가 없습니다. DI 그래프의 루트에는 어쨌든 의존성을 획득할 부모가 없습니다.

root에는 부모가 없다는 것을 알고 있기 때문에 애플리케이션 코드에서 RootComponent()를 호출하여 루트 범위를 인스턴스화할 수 있습니다.

유연성

프로젝트가 작동하고 Needle API 및 DI에 대해 전반적으로 잘 이해하고 있다고 생각되는 경우에만 위의 권장 사항/컨벤션에서 벗어나는 시도를 하는 것을 좋습니다. 예를 들어 각 ViewController에는 각 ViewController에 해당 Component가 있는 것이 좋지만 API의 어떤 것도 여러 ViewController 간에 하나의 Component 하위 클래스를 공유하는 것을 방해하지 않습니다.