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import pygame,sys
from pygame.constants import MOUSEBUTTONDOWN
from pygame.time import Clock
from inimigos import *
from nave import *
import random
from pygame import mixer
def desenha_fundo():
ponto_txt = fonte.render(f'Pontos: {pontos}', 1, (255,255,255))
tela.blit(fundo, (0, 0))
tela.blit(vidas, (tela_largura - 130, tela_altura - 45))
tela.blit(ponto_txt, (20, tela_altura - 45))
def desenha():
desenha_nave()
desenha_aliens()
def game_over():
fimjogo = 0
if len(alienrect_lista) == 0:
fimjogo += 1
if vida == 0:
fimjogo = -1
return fimjogo
#Variáveis do Menu
menu = True
click = False
i = 0
som1 = True
som2 = True
som3 = True
som4 = True
som5 = True
#titulo do menu
titulo_1 = pygame.image.load("imagens/titulo_1.png")
titulo1_tamanho = pygame.transform.scale(titulo_1, (400,400))
titulo1_rect = titulo1_tamanho.get_rect()
titulo1_rect.center = (tela_largura/2, tela_altura/3)
#background do menu
bg_menu = pygame.image.load("imagens/testebg.png")
bg_menu_tamanho = pygame.transform.scale(bg_menu, (tela_largura, tela_altura))
#botão de start game
botao_1 = pygame.image.load("imagens/botao_start1.png")
botao_1_select = pygame.image.load("imagens/botao_start2.png")
botao1_tamanho = pygame.transform.scale(botao_1, (100,100))
botao1_rect = botao1_tamanho.get_rect()
botao1_rect.center = (tela_largura/2, tela_altura/1.5)
#botão de sair do jogo
botao_2 = pygame.image.load("imagens/botao_sair1.png")
botao_2_select = pygame.image.load("imagens/botao_sair2.png")
botao2_tamanho = pygame.transform.scale(botao_2, (100,100))
botao2_rect = botao2_tamanho.get_rect()
botao2_rect.center = (tela_largura/2, tela_altura/1.2)
#inicia jogo
pygame.init()
while True:
if menu == True:
#rolagem do background do menu
tela.blit(bg_menu_tamanho, (i,0))
tela.blit(bg_menu_tamanho, (tela_largura+i, 0))
if i == -tela_largura:
tela.blit(bg_menu_tamanho, (tela_largura+i, 0))
i = 0
i -= 1
tela.blit(titulo1_tamanho, titulo1_rect)
tela.blit(botao1_tamanho, botao1_rect)
tela.blit(botao2_tamanho, botao2_rect)
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
#muda o sprite do botão de sair
if botao2_rect.collidepoint((mx, my)):
botao2_tamanho = pygame.transform.scale(botao_2_select, (100,100))
if som1 == True:
menu_selecao.play()
som1 = False
else:
botao2_tamanho = pygame.transform.scale(botao_2, (100,100))
som1 = True
#muda o sprite do botão de start
if botao1_rect.collidepoint((mx, my)):
botao1_tamanho = pygame.transform.scale(botao_1_select, (100,100))
if som2 == True:
menu_selecao.play()
som2 = False
else:
botao1_tamanho = pygame.transform.scale(botao_1, (100,100))
som2 = True
#leva para o jogo ao clicar em jogar
if botao1_rect.collidepoint((mx, my)):
if click:
menu = False
#sai do jogo ao clicar que sair
if botao2_rect.collidepoint((mx, my)):
if click:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.flip()
clock.tick(fps)
click = False
#fecha o jogo
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
click = True
else:
pygame.mixer.music.stop()
aperta = pygame.key.get_pressed()
clock.tick(fps)
desenha_fundo()
#timer
if timer > 0:
timer_txt = fonte.render('Prepare-se!', 1, (255,255,255))
timer_numero = fonte.render(f'{timer}', 1, (255,255,255))
tela.blit(timer_txt, (tela_largura / 2 - 115, tela_altura - 240))
tela.blit(timer_numero, (tela_largura / 2 - 12, tela_altura - 190))
timer_tempo = pygame.time.get_ticks()
if timer_tempo - ultimo_timer > 1000:
timer -= 1
ultimo_timer = timer_tempo
if timer == 3 and som3 == True:
selec_menu.play()
som3 = False
if timer == 2 and som4 == True:
selec_menu.play()
som4 = False
if timer == 1 and som5 == True:
selec_menu.play()
som5 = False
#inicio do jogo
if timer == 0 and game_over() == 0 and vida > 0:
contador += 1
agora = pygame.time.get_ticks()
jogador_movimento()
#mexe os aliens
for i in range (len(alienrect_lista)):
alienrect_lista[i].x += alien_v
if contador > 55:
alien_v *= -1
contador *= -1
for i in range (len(alienrect_lista)):
alienrect_lista[i].move_ip(0,+5)
#alien atira
if agora - ultimo_tiroalien > cooldown_alien and len(tiroalienrect_lista) < 7 + level and len(alienrect_lista) > 0:
tiroalienrect = tiroalien.get_rect()
tiroalienrect_lista.append(tiroalienrect)
alien_atacante = random.choice (alienrect_lista)
tiroalienrect.center = alien_atacante.centerx, alien_atacante.bottom
ultimo_tiroalien = agora
#move o tiro
for i in tiroalienrect_lista:
tela.blit(tiroalien, i)
i.y += 1 + level
#exclui o tiro
if i.top >= tela_altura:
tiroalienrect_lista.remove(i)
if i.colliderect(jogador_rect):
vida -= 1
explosao2_som.play()
tiroalienrect_lista.remove(i)
#jogador fica branco quando toma dano
png_jogadordano = pygame.image.load("imagens\jogador_nave_dano.png")
jogadordano = pygame.transform.scale(png_jogadordano, (60, 65))
jogador_lista[0] = jogadordano
conta = 0
conta += 1
if conta > 6:
jogador_lista[0] =jogador
#jogador atira
if aperta[pygame.K_SPACE] and agora - ultimo_tirojogador > cooldown_jogador:
tirorect = tirojogador.get_rect()
tirorect_lista.append(tirorect)
tirorect.center = jogador_rect.centerx, jogador_rect.top
ultimo_tirojogador = agora
tiro_som.play()
#move o tiro
for i in tirorect_lista:
tela.blit(tirojogador, i)
i.y -=8
#exclui o tiro
for j in range (len(alienrect_lista)):
if i.colliderect(alienrect_lista[j]):
explosao_som.play()
alienrect_lista.pop(j)
aliens_lista.pop(j)
tirorect_lista.remove(i)
pontos += 20
break
#muda as vidas
if vida == 2:
png_vidas = pygame.image.load("imagens\coracoes_2.png")
if vida == 1:
png_vidas = pygame.image.load("imagens\coracoes_1.png")
if vida == 0:
png_vidas = pygame.image.load("imagens\coracoes_0.png")
vidas = pygame.transform.scale(png_vidas, (140,35))
desenha()
game_over()
if game_over() == 1 and level == 7:
ganhou_txt = fonte_win.render('Parabéns você ganhou!', 1, (255,255,255))
ganhou_txt2 = fonte_win.render(f'Sua pontuação total foi de {pontos} pontos', 1, (255,255,255))
tela.blit(ganhou_txt, (150, tela_altura / 2 ))
tela.blit(ganhou_txt2, (10, tela_altura / 2 + 50 ))
if game_over() == 1 and level != 7:
ganhou_txt = fonte2.render('Você Sobreviveu!', 1, (255,255,255))
ganhou_txt2 = fonte2.render('Aperte enter para continuar', 1, (255,255,255))
tela.blit(ganhou_txt, (260, tela_altura / 2 ))
tela.blit(ganhou_txt2, (220, tela_altura / 2 + 50 ))
if game_over() == -1:
perdeu_txt = fonte2.render('Você perdeu, aperte enter para tentar novamente', 1, (255,255,255))
tela.blit(perdeu_txt, (80, tela_altura - 140))
jogador_lista.clear()
#Reinicia o level
if aperta[pygame.K_RETURN] and vida == 0:
aliens_lista.clear()
alienrect_lista.clear()
contador = 0
conta = 0
pontos = 0
vida = 3
if vida == 3:
png_vidas = pygame.image.load("imagens\coracoes_3.png")
vidas = pygame.transform.scale(png_vidas, (140,35))
tiro_lista.clear()
tirorect_lista.clear()
cooldown_jogador = 500
ultimo_tirojogador = 0
jogador_lista.append(jogador)
jogador_rect.center = tela_largura / 2, tela_altura - 70
linhas = level
colunas = 8
aliens_lista.clear()
alienrect_lista.clear()
tiroalien_lista.clear()
tiroalienrect_lista.clear()
for linha in range(linhas):
for coluna in range(colunas):
png_alien = pygame.image.load("imagens\Inimigo" + str(random.randint(1,4)) + ".png")
alien = pygame.transform.scale(png_alien, (60,65))
alien_rect = alien.get_rect()
aliens_lista.append(alien)
alienrect_lista.append(alien_rect)
alien_rect.center = (85 + coluna * 90, linha * 70 + 60)
#Passa de fase
if aperta[pygame.K_RETURN] and len(alienrect_lista) == 0 and level < 7:
level += 1
contador = 0
conta = 0
vida = 3
if vida == 3:
png_vidas = pygame.image.load("imagens\coracoes_3.png")
vidas = pygame.transform.scale(png_vidas, (140,35))
tiro_lista = []
tirorect_lista = []
cooldown_jogador = 500
ultimo_tirojogador = 0
jogador_rect.center = tela_largura / 2, tela_altura - 70
linhas = level
colunas = 8
aliens_lista = []
alienrect_lista = []
tiroalien_lista = []
tiroalienrect_lista = []
for linha in range(linhas):
for coluna in range(colunas):
png_alien = pygame.image.load("imagens\Inimigo" + str(random.randint(1,4)) + ".png")
alien = pygame.transform.scale(png_alien, (60,65))
alien_rect = alien.get_rect()
aliens_lista.append(alien)
alienrect_lista.append(alien_rect)
alien_rect.center = (85 + coluna * 90, linha * 70 + 60)
#desenha os aliens nos seus respectivos rects
def desenha_aliens():
for i in range (len(alienrect_lista)):
tela.blit(aliens_lista[i], alienrect_lista[i])
pygame.display.flip()
#fecha o jogo
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.quit()