- Es kommt nun nicht mehr zu Exceptions, Einfrieren des Spiels und anderen Effekten, wenn man während der Anzeige eines Dialogfensters (z.B. ob man die Runde beenden möchte) einen Rechtsklick außerhalb des Fensters macht (Danke an eure zahlreichen Rückmeldungen dazu)
- Beim Klick auf die Taler oben links kommt man nun in die Amtsübersichtskarte, von welcher direkt eine Bestechung oder Karten spielen initiiert werden kann (Danke an Muffinz für die Anregung)
- Es wurden im Kontor ein paar Hinweistexte beim Rechtsklick für Elemente, die noch keinen Hinweis besaßen, hinzugefügt
- Die Kirchenaustritts- und Konvertierungskosten sind nun variabel und vom Gesamtvermögen des Spielers abhängig (Danke an DerEinzehnte für die Anregung)
- Spionagen sind nun begrenzt auf eine Dauer von 5 Jahren, um endlose Spionagen bei Amtsverlust des Ziels zu verhindern (Danke an DerEinzehnte für die Anregung)
- Das "Bauwerk stiften" Fenster wird nun nicht mehr nach jedem Stiften geschlossen sondern bleibt geöffnet, um mehrfache Stiftungen zu vereinfachen (Danke an DerEinzehnte für die Anregung)
- Die Anzeige der freien Ämter bei Jahresende ist nun getrennt nach Spielern (Danke an DerEinzehnte für die Anregung)
- Im Hintergrund wurde der Umgang mit Dialogfenstern angepasst, um wieder mit der neuen Version der Conspiratio.Lib kompatibel zu sein
- Neues Musikstück hinzugefügt, welches vom Spieler Michael Ziege eigens für Conspiratio als Theme-Idee erstellt wurde (Danke für die Erlaubnis zur Verwendung)
- 'Hotseat-Spiel' in 'Lokales Spiel' im Menü umbenannt, um die Zugänglichkeit für neue Spieler zu erhöhen
- Die feste Begrenzung des Spielnamens auf 12 Zeichen wurde aufgehoben, stattdessen wird sich nun an der maximalen Länge für den Dateinamenpfad und Namen orientiert (max. 256 Zeichen)
- Im Intro den "Rechtsklick um fortzufahren" Hinweis ergänzt, um klar zu machen, dass dies anhand des Mauscursors erkennbar ist
- Spielererstellung: Prompt für Spielernamen geändert in "Name Spieler 1"
- Das Privileg "Amt niederlegen" ist erscheint in der Schreibstube nun wieder nur dann, wenn der Spieler auch ein Amt bekleidet
- Beim ersten Aufruf der Stadtansicht ist bei der Tätigkeit "Produzieren" nun intern wieder der korrekte Rohstoff aktiv, so dass es bei einer Änderung der Werkstättenanzahl nicht mehr zur Fehlermeldung "Ihr besitzt in dieser Stadt keine Werkstätte zur X-Herstellung" kommt
- Sprachausgabe bei Titelvergabe und Handelszertifikat
- Handelszertifikate bei Amtsverleihung
- Erweiterung der Optionen
- Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und Optimierung der Spielerstellung
- Verschiedenes Rebalancing
- Diverse Korrekturen
- Bei der Titelvergabe und Handelszertifikaten gibt es nun eine (experimentelle) Sprachausgabe. Sollten sich keine Probleme ergeben und euer Feedback positiv sein, soll die Sprachausgabe auf weitere Bereiche im Spiel ausgeweitet werden.
- Optionen
- Neue Einstellung für die Lautstärke der Sprachausgabe hinzugefügt
- Lautstärke Änderungen spielen nun einen Testsound in der neuen Lautstärke ab
- Neue Einstellung "Stützpunktereignisse von KI-Spielern anzeigen" (Standard: Aus) hinzugefügt. Damit wird im Standard verhindert, dass bei Jahresende jedes Mal durch all die Stützpunktereignisse (Ausbau, Reparatur usw.) der KI-Besitzer geklickt werden muss. Dies sollte ursprünglich der Atmosphäre dienen, wird nach einiger Spielzeit jedoch nervig (Danke an DerEinzehnte für das Feedback).
- Neue Einstellung "Militärereignisse (Überfälle) von KI-Spieler anzeigen" (Standard: An) hinzugefügt. Damit lässt sich auf Wunsch einstellen, dass nur Überfälle mit Beteiligung von menschlichen Spielern angezeigt werden. Auch dies soll die Klicks beim Jahresende reduzieren.
- Tooltip für den freien, belegten und insgesamt verfügbaren Lagerraum auf dem Werkstatt-Button in der Stadtansicht (Produktionsbildschirm) hinzugefügt
- Der Changelog kann nun aus dem Hauptmenü mit einem Klick auf den Schriftzug der Versionsnummer unten rechts aufgerufen werden
- Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit
- Es werden nun in der Stadtansicht beim Auftragstyp "Produzieren" nur noch die möglichen Waren angezeigt, für die ein Rohstoffrecht und eine Werkstatt vorhanden ist.
- Das Bild des Wohnsitzes ist nun kein klickbarer Button mehr, wenn der Button keine Funktion hat und daher irritieren kann (Danke an Kathi für den Hinweis)
- Die Standardwerte einiger Einstellung wurden sinnvoller gesetzt, um beim erstmaligen Start ein besseres Spielerlebnis zu ermöglichen (Statistik anzeigen: Aus, Lautstärken wurden reduziert)
- Spielererstellung
- Es erscheint nun der Hinweis "Spieler1 Name eingeben" vor dem Eingabefeld, um dies für neue Spieler zu verdeutlichen und um bei mehreren Spielern den Überblick zu behalten
- Die Überschrift enthält auch bei allen nach dem ersten Spieler folgenden Spielern den Hinweis "Zurück mit ESC" (Danke an Kathi für den Hinweis)
- Vor dem Abbruch der gesamten Spielerstellung mit ESC wird man nun mit einer Meldung gefragt, ob man das wirklich möchte, um versehentliche Abbrüche zu verhindern (ärgerlich, wenn man gerade beim 7. Spieler war und alles nochmal eingeben muss ...)
- Das Ladeicon erscheint nun korrekt beim letzten Schritt nach der Auswahl der Religion des letzten Spielers
- Im Spielernamen sind nun auch Leerzeichen erlaubt, es gibt jedoch nach wie vor eine Maximallänge von 12 Zeichen, um keine Anzeigefehler zu provozieren (Danke an sknortsch für die Anregung)
- Handelszertifikate sind nicht mehr beschränkt auf maximal 5 und werden nun bei jeder Amtsverleihung sowie Kauf einer Zollburg oder eines Räuberlagers gewährt. Die bisherigen Talergrenzen wurden abgeschafft. Damit lassen sich nun theoretisch alle Waren in einem Spieldurchlauf freischalten (Danke an DerEinzehnte für den Vorschlag und Muffinz für das Feedback).
- Das Musikstück "Jason Shaw - The Assasins" entfernt, welches nicht ganz zum Thema passte (Danke an Kathi für die Anregung) und durch das neues Lied "Strobotone - Medieval Theme 02" ersetzt.
- Credits bzgl. Wiki sowie Musik und Sounds erweitert (Details dazu in der GitHub README)
- Bei der Kupplerin werden nun keine übertrieben teuren Kandidaten mehr vorgeschlagen und die bestehende Beziehung zum Kandidaten hat einen leicht höheren Einfluss auf die Auswahl durch die Kupplerin (Danke an Kathi für den Hinweis)
- Das Ereignis "Gehstock bzw. Sonnenschirm kaufen" kostet nun einige Taler, um den Realismus etwas zu erhöhen (Danke an Kathi für die Anregung)
- Der Betrag bei positiven sowie negativen finanziellen Ereignisse am Rundenende wurde ein wenig erhöht
- Titelvergabe
- Die Vergabe von Titeln wurde neu balanciert und ist nun u.a. auch vom Wohnsitz sowie vom Besitz militärischer Stützpunkte abhängig, zusätzlich wurde die Talergrenze der höheren Titel herabgesetzt (Danke an DerEinzehnte für die Anregung). Details dazu im Wiki (ACHTUNG SPOILER!).
- Titelstufe von Fürst/Fürstin und Herzog/Herzogin wurde vertauscht, um sie an den historischen Rang in Europa anzupassen
- Bei der Ankündigung eines Spielers wird nun auch sein Titel angezeigt
- Die Strafe "Einen Monat Kerker" hat nun eine variable Länge, abhängig von der Schwere der Schuld. Die Auswirkung auf die Gesundheit des verurteilten Spielers ist dann entsprechend höher (Danke an Muffinz für das Feedback)
- Feste benötigen die Waren nun im Lager der Stadt anstelle im Lager der Niederlassung des Spielers. Somit ist es nun überhaupt erst möglich, alle Waren für die größeren Feste zu beschaffen (sofern die Handelszertifikate dafür vorhanden sind).
- Die von den Einwohnern einer Stadt verbrauchten Waren am Rundenende wurden reduziert
- Militärische Ereignisse: Auf einigen Systemen war die Schriftart für Nachrichten der Karawanenüberfälle nicht korrekt, das sollte nun nicht mehr vorkommen können, ich konnte es zumindest nicht mehr reproduzieren (Danke an DerEinzehnte).
- Anzeigefehler beim Kartenspielen behoben, die Taleranzeige verschwand nach Bestätigung nicht direkt und konnte somit Text verdecken. Zusätzlich wird nun immer das Mindestgebot vorbelegt und nicht der Einsatz des letzten Spiels.
- Nach dem manuellen Speichern des Spiels über das Menü im Kontor verschwindet der Button für das Beenden der Runde nun nicht mehr
- Spielerstellung:
- Wenn man mit ESC während der Spielerstellung einen Schritt zurück geht, bleibt das Spiel nach der Auswahl der Religion nicht mehr hängen
- Wenn man mit ESC die Schritte Stadtauswahl und Rohstoffauswahl mehrfach wiederholt, so wird die Talerstrafe von 150 Talern bei Stadtauswahl und 100 Talern bei Rohstoffauswahl nun im Hintergrund nicht mehr mehrfach abgezogen.
- Wenn man mit ESC eine Spielerstellung komplett abbricht, dann werden nun alle getätigten Einstellungen zu den Spielern zurückgesetzt und vermischen sich bei der erneuten Spielerstellung im Hintergrund nicht mit den neu angelegten Spielern. Dies konnte dazu führen, dass Spieler zu Beginn des Spiels mit Wohnsitzen in mehr als einer Stadt und Rohstoffrechten für mehr als einen Rohstoff gestartet sind.
- Im Hauptmenü wird der Klicksound jetzt nur noch abgespielt, wenn man auch einen Button drückt und nicht mehr bei jedem Klick (egal wohin)
- Beim Privileg "Jurist aufsuchen" wird nun ein Rechtsklick im Dialog nicht mehr als "Ja" sondern als Abbruch gewertet (Danke an DerEinzehnte für den Hinweis)
- Beim Verkaufen/Exportieren von Waren kann nun auch Frozen Castle als Ziel ausgewählt werden, wenn man die Städte rückwärts, also mit dem Minus-Cursor durchläuft (Danke an DerEinzehnte für den Hinweis)
- Die Rekrutierung von Soldaten/Räubern in klappt nun auch in 10er Schritten (Danke an Muffinz für den Hinweis)
- Kerkerstrafe und Gesetzesbrüche (und einige weitere Zustände) werden beim Tod eines Spielercharakters nicht mehr an dessen Erben weitergegeben sondern zurückgesetzt
- Bei Spielen mit nur einem aktiven Spieler erhöhen Warenverkäufe des Spielers an die Stadt am Ende der Runde nun korrekt den Lagerstand der Stadt
- Das in der letzten Version eingeführte Wiki (aufrufbar über den Button "Tutorial / Hilfe" im Hauptmenü oder direkt über https://github.com/Conspiratio/Conspiratio.Wiki/wiki) wurde stark erweitert und enthält nun zu allen wichtigen Spielinhalten eine Seite (Vielen Dank an PommBaer für seine tolle Arbeit)
- Der Preis für die Adoption eines Waisenkindes wurde etwas erhöht und schwankt nun nicht mehr zufällig, wenn man mehrfach in einer Runde eine Adoption aufruft aber wieder abbricht
- Eine Adoption kostet nun zusätzlich Ansehen, um den Vorteil gegenüber leiblichen Kindern in einem Mehrspielerspiel etwas abzuschwächen (Danke an DerEinzehnte für diesen Vorschlag)
- Die Höhe der vom Gericht verhängten Geldstrafe wurde etwas reduziert (Danke an DerEinzehnte)
- Bei der Änderung des Gesetzes für die maximale Anzahl von Anwesen durch den Finanzminister hat das Gesetz nun ein Minimum von 4 anstatt von wie bisher 1 (Danke an DerEinzehnte)
- Bei den "Aggressivität der KI-Spieler" Einstellungen niedrig und mittel wurde die Chance, als Spieler von KI-Gegnern angeklagt zu werden, reduziert (Danke an DerEinzehnte)
- 3-stellige Anzeige der Anzahl von Kasematten/Unterkünften in Söldnerburgen und Räuberlagern korrigiert. Es wird nun korrekt 200 angezeigt (Danke an berfroid)
- Die Anzahl der Kasematten/Unterkünften in Söldnerburgen und Räuberlagern im Fenster für den Ausbau wird nun immer korrekt vorbelegt (Danke an DerEinzehnte)
- Fest geben: Die Einstellungen lassen sich jetzt für ein neues Fest ändern, wenn das Fenster nach einem geplanten oder bereits abgehaltenen Fest erneut geöffnet wird (Danke an berfroid)
- Die Erstellung eines neuen Spiels mit mehr als 2 Spielern führt nun nicht mehr zu Fehlern (Spieler hatten keine Namen usw.) im folgenden Spielverlauf (Danke an DerEinzehnte)
- Der Sound bei Verleihung eines neuen Titels oder eines Handelszertifikats wird nun vollständig abgespielt und nicht mehr abgeschnitten bzw. überlagert (Danke an DerEinzehnte)
- Bei der Kupplerin sind die Schriftgrößen der beiden Optionen nun gleich groß (Danke an DerEinzehnte)
- Der Losentscheid bei einer Wahl mit Stimmengleichheit funktioniert nun korrekt nach Zufall, anstatt immer den ersten Kandidaten mit mind. einer Stimme auszuwählen. Dies betraf nicht den Losentscheid ohne Wähler (Danke an DerEinzehnte)
- Grammatikfehler beim "Nasenhaar entledigen" Ereignis behoben (Danke an DerEinzehnte)
- Beim Bau eines neuen Wohnsitzes wird dieser nun immer mit dem bestmöglichen Zustand (prächtig) errichtet und übernimmt nicht mehr den Zustand des vorherigen Wohnsitzes, sofern vorhanden (Danke an DerEinzehnte)
- Bei der Adoption eines Waisenkindes wird der Preis nun auch vom Vermögen des Spielers abgezogen (Danke an DerEinzehnte)
- Nach Gerichtsverfahren bei einer Geldstrafe wird die Taleranzeige nun sofort aktualisiert (Danke an DerEinzehnte)
- Locker eingestellte Finanzgesetze werden nun nicht mehr als "repressiv" bezeichnet (Danke an DerEinzehnte)
- Wenn man in der Schreibstube bei Bewerbungen die Bewerbinfos anklickt und einer der Wähler ein menschlicher Spieler ist, tritt nun keine unbehandelte Ausnahme mehr auf (Danke an DerEinzehnte)
- Wenn ein Spieler stirbt, wird im Fenster mit dem Grabstein der Text "Hier das Testament..." nun sauber zentriert angezeigt (Danke an DerEinzehnte)
- Wenn ein Spieler stirbt und mangels Erben aus dem Spiel ausscheidet (oder manuell aus dem Spiel geworfen wird):
- Dann werden Spieler, die nach ihm an der Reihe sind und nachrücken nun nicht mehr die Räuberlager und Zollburgen sowie die Beziehungswerte zu den KI-Spielern vom vorherigen Spieler übernehmen und die eigenen verlieren (Danke an DerEinzehnte)
- Dann werden seine Räuberlager und Zollburgen (sofern er welche besaß) nun an zufällige KI-Amtsinhaber von Lottringen verteilt und befinden sich somit nicht mehr in einem schwebenden Zustand, in dem sie nicht gekauft werden können
- Neue Aktion in der Kirche für "Waisenkind adoptieren" hinzugefügt. Damit kann mithilfe einer großzügigen Spende ein Mündel adoptiert werden, sofern man selbst noch kein Kind hat. Damit soll das frustrierende und unvermeidliche Spielende bei plötzlichem Kindstod und anschließendem Tod des Spielercharakters verhindert werden (Danke an berfroid für diesen Vorschlag).
- Neues Privileg: Jurist aufsuchen. Dieser zeigt einem die eigenen Verbrechen auf.
- Neue Einstellung "Aggressivität der KI-Spieler": Damit kann (aktuell) gesteuert werden, wie hoch die Wahrscheinlichkeit für eine Anklage sowie für ein Amtsenthebungsverfahren ist. Zusätzlich wird damit die Häufigkeit von militärische Aktionen in den Stützpunkten der KI-Spieler beeinflusst (z.B. Ausbau oder Rekrutierung neuer Truppen). Die Standardeinstellung ist "mittel". Hinweis: Diese Einstellung wird je Spielstand gespeichert.
- Neue Strafe "Amtsenthebung" hinzugefügt: Verliert ein Spieler einen Gerichtsprozess, dann kann es nun sein, dass als Strafe ein Amtsenthebungsverfahren gegen ihn in die Wege geleitet oder (bei besonderer Schwere der Schuld) er sofort des Amtes enthoben wird
- Oberfläche: Die Größe des Textfensters für die Anzeige von einfachen Texten wird nun dynamisch an den Inhalt des Textes angepasst.
- Die Chance der Geburt eines Kindes wurde leicht erhöht
- Die Chance, als Spieler von KI-Gegnern angeklagt zu werden, wurde deutlich erhöht
- Die Höhe der Strafen bei Gerichtsniederlagen wurde angepasst, sie sind teilweise nun auch von der Schwere der Schuld abhängig
- Im Kreditbuch wird bei der Tilgung eines Kredites nun geprüft, ob der Spieler über genug Taler für die Rückzahlung verfügt
- Im Hauptmenü wurde der Button für Netzwerkspiel in "Tutorial / Hilfe" geändert, über den nun unser neues Wiki mit Hilfe des Standard-Browsers aufgerufen werden kann (Link: https://github.com/Conspiratio/Conspiratio.Wiki/wiki)
- .NET Framework 4.6.2 ist nun Voraussetzung für Conspiratio (vorher 4.5)
- Bei Zollburgen oder Räuberlagern, die im Besitz eines menschlichen Spielers sind, wird der Name des Besitzers nun immer korrekt im "Kaufen"-Fenster des Stützpunktes angezeigt. Vorher wurde hier immer der Spieler angezeigt, der gerade an der Reihe war.
- Im Kreditbuch wird nun der korrekte Mauszeiger (statt des Wappen-Cursors) angezeigt, wenn Kredite zur Tilgung vorhanden sind.
- In der Gerichtsverhandlung werden weibliche Charaktere nun mit der korrekten Anrede angesprochen.
- Neues Privileg "Ein Fest veranstalten" in einer ersten Version hinzugefügt (es sind noch Änderungen und Erweiterungen geplant)
- 'Geld zum Fenster rauswerfen' Button im Kontor hinzugefügt, um als aktiver Spieler aus dem Spiel auszuscheiden
- Button zum Beenden der Runde im Kontor hinzugefügt (das dürfte für viele Spieler intuitiver sein als der Rechtsklick in einem freien Bereich, der aber natürlich nach wie vor funktioniert)
- Spezielle Ereignisse hinzugefügt (welche genau, werdet ihr selbst herausfinden müssen ...)
- "Schmilzt Kupfer" in "Schmelzt Kupfer" geändert (Danke an sknortsch für den Hinweis)
- Anzeigefehler: Verlorene Waren aufgrund von Überfällen werden im Buch bei Rundenbeginn nun nur noch einmal angezeigt und nicht mehr jede Runde ab dem Überfall (Danke an sknortsch für den Hinweis)
- Im Setup wird nun wieder die aktuelle Datei "Produktion.pdf" ausgeliefert.
- Doppelte Klicksounds an einigen Stellen korrigiert (z.B. beim Kirchgang)
- Wenn ein Spieler aus dem Spiel ausscheidet (bei Tod keinen Erben oder Spieler hinauswerfen) und es gibt noch weitere Spieler, dann kommt es beim Beenden eines solches Spiels mit Anzeige der Statistik nicht mehr zu einer Fehlermeldung
- Wenn ein Spieler durch 'Spieler hinauswerfen' oder 'Geld zum Fenster rauswerfen' aus dem Spiel ausscheidet, dann wird nun auch sein möglicherweise vorhandenes Amt freigegeben und eine eventuelle Wahlteilname gelöscht
- Neues Spiel > Spieler hinzufügen: Der Wappen-Cursor wird nun nicht mehr nach dem ersten Spieler bei der Erstellung aller weiterer Spieler angezeigt
- Neues Spiel > Spieler hinzufügen: Es wird nun nicht mehr das Eingabefeld für den Namen angezeigt, wenn der letzte Spieler bereits erstellt wurde und die Spielerstellung abgeschlossen ist und nur noch mit Rechtsklick bestätigt werden muss
- Diverse Rechtschreib- und Tippfehler korrigiert
- Neuen Button zum Spiel fortsetzen hinzugefügt, es wird dann das zuletzt gespeicherte Spiel geladen (falls vorhanden). Ist kein zuletzt gespeichertes Spiel vorhanden, ist der Button deaktiviert.
- Weitere Tipps zu Räuber & Söldner sowie den neuen Werbungsgeschenken hinzugefügt.
- Es gibt nun bei Linksklick auf Links und Buttons und bei Rechtsklick zum Schließen von Fenstern einen entsprechenden Sound, der zur Atmosphäre beitragen soll (Danke an sknortsch für die Anregung)
- In den Ankündigungsfenstern für neuen Titel und neues Handelszertifikat wurde das Hintergrundbild getauscht sowie einen Fanfare Sound eingebaut.
- Optimierung der Spielerstellung, man kann nun mit ESC zurück gehen, um eine Eingabe zu verändern. Wird bei der Eingabe des Spielernamens ESC gedrückt, dann wird die Spielerstellung komplett abgebrochen und man landet im Hauptmenü.
- Im Fenster für neues Spiel ist nun der Fokus beim Start im Eingabefeld und bei einem Druck auf Enter/Eingabe wird das Spiel direkt erstellt.
- Im Hintergrund wurde die Art und Weise verändert, wie der Spielstand gespeichert und geladen wird, um u.a. stabiler und auch flexibler für zukünftige Erweiterungen zu sein. Generell sollte nun jegliche Information des Spiels sauber festgehalten und wiederherstellt werden. Sollten euch hier noch Ungereimtheiten auffallen, bitte im Forum melden.
- Im Fenster zur Auswahl eines Wohnsitzes (beim Bau/Umbau) werden nun die Kosten mit Tausenderpunkten formatiert und sind mit dem Zusatz "Taler" versehen
- Wenn man bei Rundenende nicht genug Geld fürs Kartenspielen hatte, dann wurde die Aktion in den Folgejahren solange wiederholt, bis das Spiel stattfinden konnte. Nun passiert es nur noch einmal.
- Wenn ein Kartenspiel solange geht, dass der Text geleert werden muss und eine neue "Seite" angefangen wird, dann wurde der Spieler nicht gefragt, ob er noch eine Karte ziehen will sondern es wurden nur die Buttons ohne Frage angezeigt, Der Text für die Frage wurde in diesem Fall nun ergänzt.
- Anrede bei weiblichen Spielern an diversen Stellen korrigiert, weibliche Ämterbezeichnungen teilweise angepasst.
- In einer Stadt gekaufte Werkstätten für Medizin inkl. Lagerraum gehen nun beim Speichern nicht mehr verloren (Danke an AnLa für den Hinweis).
- Installation: Es wurde das Setup-Tool gewechselt, um endlich alle Schönheitsfehler in den Griff zu bekommen. Es wird nun nicht mehr der Ordner Conspiratio im Standardpfad doppelt vorgeschlagen.
- Installation: Ein abweichenden Standardpfad im Installer wird nun korrekt berücksichtigt (Danke an Petrusilius für den Hinweis).
- Verschiedene kleinere Textkorrekturen
- Ein vollständiges Räuber & Söldner System steht zum Spielen bereit.
- Die Militärkarte mit Übersicht über alle Zollburgen und Räuberlager ist ab sofort im Kontor bei den Schwertern abrufbar.
- Ein neues Verwaltungsfenster zur Verwaltung von Räuberlager und Söldnerburgen.
- Neuer Ereignisbildschirm bei Rundenende für militärische Ereignisse. Hier werden auch die Kämpfe in Dialogform abgewickelt.
- Neue Zeile in der Abrechnung für Sold (Bezahlung der Truppen in einer Zollburg oder einem Räuberlager).
- Einbau von Tooltips für Religions Icons im Bildschirm für neuen Spieler.
- Taler sind nun überall einheitlich mit Tausendertrennzeichen zur besseren Lesbarkeit formatiert.
- Wenn das Spiel auf einen Rechtsklick wartet, so ist dies nun durch einen anderen Mauszeiger (Spielerwappen) erkennbar.
- Brautwerbung: 20 neue Geschenke in drei verschiedenen Stufen und Preisklassen, die die Partnersuche erleichtern sollen.
- Credits
- Korrektur des Klickbereichs der Handelskarte für den Bildschirm "Handel". Er ist nun etwas größer und deckt die gesamte Karte an der Wand im Kontor ab.
- Unbeabsichtigtes Schließen des Spiels bei Rechtsklick auf Buttons z.B. in der Stadtansicht verhindert.
- Die zufällige Auswahl eines Rohstoffs beim Hinzufügen eines Spielers zu einem Spiel konnte dazu führen, dass die Ermittlung des verfügbaren Lagerraums fehlerhaft war und die gesamte Ware gespendet wurde.
- Die Talerbeträge von finanziellen Zufallsereignissen sind nun im Falle eines Gesamtvermögens des Spielers von 0 oder weniger (Schulden) nicht mehr 0 sondern entsprechend einem Betrag relativ zum Startkapital des Spielers.
- Zahlreiche Rechtschreibfehler ausgebessert.
- Ein Fehler beim Tod des letzten Spielers wurde behoben.
- Brautwerbung: Geschenke und deren Auswirkungen neu ausbalanciert.
- Lagerraum: Lagerraumpreis verdoppelt und Startlagerraum von 20 auf 30 erhöht.
- Lagerraum: Toleranz von 4 Einheiten einer Ware bei mangelndem Lagerraum eingebaut, d.h. es werden immer mind. 5 Einheiten gespendet aber nicht weniger. Für 4 Einheiten findet sich immer irgendwo Platz ...
Folgende Fehler wurden behoben:
- Bei Beendigung des Spiels mittels ALT + F4 wird nun auch die Musik beendet.
- Änderungen in den Einstellungen wurden erst nach Neustart wirksam.
Folgende Erweiterungen/Änderungen wurden implementiert:
- Die angezeigten Stadtinformationen wurden erweitert:
- Es werden nun alle produzierbaren Rohstoffe einer Stadt angezeigt. - Lagerbestand wird ebenfalls angezeigt. - Haupt- werden gegenüber Nebenproduktionen optisch hervorgehoben.
- Lagerraum funktioniert jetzt wie in Fugger 2
- Musikstücke und Soundeffekte wurden auf ein neues Format umgestellt.
- Zahlreiche sonstige kleinere Optimierungen, welche Conspiratio als gesamtes besser spielbar machen.
- Ein Geldklimpergeräusch wird nun bei jeder Abrechnung abgespielt.
- Die Mengeneingabe wurde überarbeitet
Folgende Fehler wurden behoben:
- Zahlreiche Rechtschreib- und Grammatikfehler wurden behoben
- Unbesetzte Ämter können nicht länger angewählt werden
- Beim Rückziehen einer Bewerbung wurde das Symbol nicht aktualisiert
- Das Privilegienfenster wird nur noch geschlossen, wenn ein Spieler sein Amt niederlegt
- In seltenen Fällen konnte ein Spieler bei einer Absetzung doppelt abstimmen
- Das Flimmern der Ladeform wurde entfernt
- Der Tod eines menschlichen Spielers konnte für die nächste Generation einen Fehler bei der Wahlteilnahme auslösen
- Ein Fehler bei Prozessen wurde behoben
- Durch einen Trick konnten in einem Jahr beliebig viele Prozesse initiiert werden
- Privilegium Zollkartell: Die Zollkosten wurden bei der Abrechnung fälschlicherweise angezeigt
Folgende Erweiterungen/Änderungen wurden implementiert:
- Das Öffnen der Stadtinformationen wurde wesentlich beschleunigt
- Neue Tipps wurden hinzugefügt
- Am Beginn jedes Jahres wird nun ein zufälliger Tipp angezeigt
- Ein Optionsfenster wurde implementiert, welches dem Spieler das Einstellen von Musik und Tippsanzeige ermöglicht
- "Golddukaten" wurden in "Taler" umbenannt
- Die Fertigstellung eines Wohnsitzes wird nun am Rundenende angezeigt
- Gerichtsverfahren wurden erweitert
- Folgende Privilegien wurden implementiert:
- Günstige Kredite (Freigeschalten als Vogt/Vögtin)
- Zollfrei (Freigeschalten als Zöllner/Zöllnerin)
- Prediger (Freigeschalten als Priester/Priesterin)
- Speicherstände werden verschlüsselt abgespeichert
- Anwesen können erweitert bzw. ausgebaut werden
- Setup erneuert
Folgende Fehler wurden behoben:
- Die Beziehungen zwischen den einzelnen Computerspielern wurden nicht gespeichert.
- Dieser Umstand führte dazu das nach dem Laden eines Speicherstandes viele Feindschaften entstanden wo früher keine waren und umgekehrt. Dies hatte sehr viele umsinnige Neuwahlen zur Folge, welche auf dem Spieler zur Last fallen konnten
- Conspiratio konnte nur gestartet werden, wenn der Benutzer ein Office-Paktet installiert hat
- Die Funktion Geldleiher in der Schreibstube konnte unter gewissen Umständen nicht verwendet werden
- Bei einem Spieler alleine wurde im Buch mit den Kontrahenten häufig eine letzte leere Seite angezeigt
- Sobald der letzte Spieler verstarb und keinen Erben hinterlies, öffnete sich automatisch ein neues Spiel mit einem namenlosen Spieler
- Unter seltenen Umständen konnte der Spieler seine Gesundheit über das Maximum hinaus erhöhen und dadurch seinen Todeszeitpunkt massiv hinauszögern
- Beim Exportieren wurden die Karavanenkosten irrtümlicherweise auch bei einem "Export" von 0 Waren eingehoben
- Die Bezahlung der Kupplerin wurde nicht sofort durchgeführt
Folgende Erweiterungen/Änderungen wurden implementiert:
- 18 neue Zufallsereignisse wurden implementiert, welche Einfluss auf Ansehen, Reichtum und Gesundheit nehmen können.
- Conspiratio Nachrichten (wie z.B. Abrechnung, Bestechen,...) öffnen nicht länger eigene Fenster, welche in der Windows Taskleiste angezeigt werden
- Eine neue Schriftart wird verwendet
- Die Speicher- und Ladegeschwindigkeit wurde verbessert
- Es ist nun möglich die Wahlbewerbung zurückzuziehen
- Ältere Autosaves werden automatisch gelöscht
- Das Privilegium "Vergifteter Wein" verbilligt nun Mordanschläge
Balancings:
- Beim Werben um einen Partner wurden die Geschenkskosten um ~50% reduziert
- Das Werben um einen Partner wurde etwas beschleunigt
- Kreditzinsen von 25-35% pro Jahr auf 10-20% pro Jahr festgelegt
- Karavanenkosten um ~50% reduziert
- Preisuntergrenze der Startrohstoffe von 6 auf 7 erhöht
- Grundpreis der Werkstätten um 20% reduziert
- Die "Maklergebühr" für die Kupplerin wurde um 50% reduziert Sound:
- Der Musikwechsel beim Betreten des Hinterzimmers wurde vorerst deaktiviert
Graphische Änderungen:
- Intro
- Gericht
- Nachrichten
- Kupplerin
- Münzsymbol für Wahlen
- Religionssymbole
- Kriminalitätssymbol
Folgende Fehler wurden behoben:
- In manchen Fällen wurden die Bestechungssummen erst am Ende des Zuges abgezogen und nicht sofort.
- Einige Grammatikfehler wurden behoben.
- Beim Laden eines Autosaves gingen manchmal Waren verloren.
Folgende Erweiterungen/Änderungen wurden implementiert:
- Bestechungen werden erst am Ende des Zuges ausgeführt (ist zugleich Balancing. Die Beziehung zu der KI ändert sich am Ende des gleichen Zuges, daher erfährt man nicht länger sofort, welchen genauen Einfluss das Bestechen hatte)
- Es gibt nun 10 verschiedene Todesursachen.
- Über 50 neue Zufallsereignisse wurden implementiert, welche Einfluss auf Ansehen, Reichtum und Gesundheit nehmen können.
Balancings:
- Brautwerbung: Teure Geschenke erobern das Herz der/des Angebeteten nicht mehr so schnell
- Brautwerbung: Geschenkepreise sind nun weniger vom eigenen Reichtum und mehr vom Reichtum der/des Umworbenen abhängig.
Sound:
- Wunderschöne Musikstücke wurden hinzugefügt um die Atmosphäre zu verbessern. Diese stammt von Jason Shaw. Besucht doch mal seine Homepage: http://audionautix.com/index.php ;-)
Folgende Fehler wurden behoben:
- Justizgesetze heißen ab nun überall Strafgesetze
- Das Amtseinkommen wurde immer überwiesen jedoch nicht immer angezeigt
- Waren in einer Runde >= 6 Ämter frei, so konnte man nur für die ersten 5 freien Ämter kandidieren
- Bei den Bewerberinformationen zu einem Amt, stand manchmal fälschlicherweise "wird durch los entschieden"
- Nach Neustart und laden, schnappten sich hinterhältige KIs einfach die freien Ämter
- Durch geschicktes Laden und Speichern konnte ein Spieler an mehreren Wahlen teilnehmen
- Öffnen der Cheatbox mit negativem Kapital führte zum Absturz
- Brautwerbekosten wurden teilweise falsch angezeigt
- Mit genügend negativen Ansehen konnte man auch mit positiven Golddukaten im Schuldturm landen
Folgende Erweiterungen/Änderungen wurden implementiert:
- Unpassende KI-Namen, sowie Namen die Umlaute enthielten wurden ersetzt
- Medikus gibt nun Auskunft über Gesundheit und Alter
- Gläubiger entscheiden nun über einen Aufenthalt im Schuldturm
- Schreibstube: Kontrahenten können nun alle auf einen Blick abgerufen werden
- Neue Privilegien:
- Kirchengesetze festlegen
- Finanzgesetze festlegen
- Strafgesetze festlegen
- Steuerhinterziehung
- KI-Spieler ändern Gesetze
- KI-Spieler haben nicht immer die gleiche Startaufstellung (1600: gleiches Amt, gleiches Vermögen,...)
- Neue Gesetze:
- Maximale Golddukaten
- Glücksspiel
- Goldabbau
- Silberabbau
- Waffenhandel
- Testmodus hinzugefügt. Dieser gibt bei manchen Aktionen genaue Einblicke in Berechnungen usw. Dieser wird noch erweitert
- Ämter werden nun gegendert
- Statistik am Ende des Spiels (Ideen für weitere Einträge sind stets willkommen)
- Die Anzahl der Niederlassungen sind nicht länger auf 3 beschränkt
- Spionageinformationen werden nun in Schreibstube/Kontrahenten aufgelistet
- zahlreiche neue Zufallsereignisse, welche sich auf Finanzen, Ansehen und Gesundheit auswirken können
- Im Hinterzimmer können Opfer nun auch über eine Liste ausgewählt werden. Dieser Button befindet sich rechts oben auf der Weltkarte
- Rohstoffe neu verteilt
- Folgende Privilegien vorübergehend entfernt: -Händler -Kaufmann -Merchant
- Der Menüpunkt Tipps wurde entfernt
- Menüpunkt Optionen hinzugefügt
- KI-Teilnehmer pro Wahl von 3 auf 2 reduziert
- KI
- Rohstoffe geändert: Tabak --> Kupfer Tuch --> Medizin
Balancings:
- Teure Wohnsitze(Schloss, Burg,...) erhöhen die Gesundheit während schäbige(Kate und Hütte) sie schmälern
- Brautwerbekosten erhöht, Werbedauer verkürzt
- Bestechen erschwert
- Produktionskosten von Rohstoffen überarbeitet
- Sabotagekosten variieren nun. Sie sind abhängig vom Gesamtvermögen der Zielperson, sowie deren Amt
- Auch der angerichtete Schaden bei einer Sabotage hängt nun vom Gesamtvermögen des Spielers ab
- Bauzeiten der Anwesen verringert
- Das Innehaben mehrerer Anwesen wirkt sich nicht länger negativ auf die Gesundheit aus
- Produktionsverhältnisse von Ziegel und Rum verändert
- Neues Wirtschaftssystem implementiert, sodass Preise der Rohstoffe nun passender sind
- Stadtwache - Privilegium Korruptionsgelder abgeschwächt
Graphische Änderungen:
Sound:
Folgende Fehler wurden behoben:
- Beim speichern von Spielständen ging der bis dahin erzielte Umsatz von diesem Jahr verloren und daher musste dieses Jahr auch kein Kirchenzehnt oder Ähnliches bezahlt werden
- Transportkosten von Karawanen wurden falsch berechnet
- Windows Installer 4.5 wurde nicht automatisch mitinstalliert, daher konnten manche Benutzer Conspiratio nach der Installation nicht starten
Folgende Erweiterungen/Änderungen wurden implementiert:
- Neue Privilegien:
- Hand des Henkers
- Korruptionsgelder
- Schmuggel
- Zollkartell
- Viele neue Beschreibungen sind jetzt über Rechtsklick aufrufbar (wenn der Cursor mit dem Schwert ein Fragezeichen dabei hat)
- Wegzölle müssen nun entrichtet werden
Balancings:
- Handelszertifikate IDs:
- Zertifikat #3: 5-15 -> 8-15
- Maximale Anzahl an Wohnsitzen auf 3 gesetzt
- Betriebe können nur noch in Städten eröffnet werden, in denen auch ein Wohnsitz vorhanden ist
- Karawanenkosten reduziert
- Einkommen von politischen Ämtern erhöht
Graphische Änderungen:
- Kontor: Hintergrund ausgetauscht
Sound:
Folgende Fehler wurden behoben:
- Brautwerbung: Ein Klick auf "Ist mir alles zu teuer auswählt" führte zum Kauf eines Randomgeschenks (Danke an Thomas H. Wichtel)
- Länderwahlen: Bei der Wahl von Ämtern auf der ländlichen Ebene wurden teils falsche Wähler herangezogen und hatte zur Folge, dass menschliche Spieler bei Wahlen zusahen, bei denen sie kein Stimmrecht besaßen
- Nach einer Amtsenthebung wurden die Totenköpfe nicht wieder durch das Fragezeichen ausgetauscht
- Wurde an die/den Gattin/Gatten vererbt, so bekam man den Titel von dieser/m (Dadurch konnte auch der Titel verschwinden)
- KIsKlagen: Falls eine KI eine Klage gegen einen menschlichen Spieler erhob, so konnte es in 1/10 Fällen zum Absturz führen
- Ein Fehler wurde behoben der bei der Wahl oder der Amtsenthebung der Stadtoberen Ämter (Bürgermeister, Domherr, Stadtkommandant) auftreten konnte
- Beim Speicher/Laden ging das Amt der menschlichen Spieler verloren und führte dementsprechend zu schweren Folgefehlern (Danke Sir Toby für den Hinweis)
- Das Laden eines Spielstandes führte früher oder später im laufenden Spiel zum Absturz
- Unter Umständen konnte sich Conspiratio beim Einblick in die Wahlinformationen aufhängen
- Permanenter Verkauf war gratis
- Permanenter Verkauf konnte Waren verschwinden lassen
- Exporte in der Ersten Runde wurden nicht durchgeführt
- Sehr selten war es möglich, dass man nach einer Wahl von seinen früheren Vorgesetzten des neuen Amtes enthoben worden ist
- Es war möglich mit negativer Bilanz Waren negativ einzukaufen (also zu verkaufen) und damit konnte man fast seine gesamten Schulden wegcheaten (Danke Dorny für den Hinweis)
- Titel gingen beim Speichern verloren und konnten dannach auch nicht wieder erlangt werden
Folgende Erweiterungen/Änderungen wurden implementiert:
- Eine Hochzeit hebt nun die Titel beider Beteiligten auf dasselbe Level
- Beim Startup-Screen wird nun rechts unten ein Hinweis "Rechtsklick um fortzufahren" angezeigt (Danke für die Idee an B-K)
- Jedes Spiel hat nun einen Spielnamen. Im Ordner C:\Users%Username%\AppData\Roaming\Conspiratio werden die gesamten Spielstände gespeichert. Jedes Jahr wird dort außerdem ein Autosave erstellt.
- Falls jemand beim Gericht schuldig gesprochen wird, so vollzieht das Gericht nun Strafen (Pranger, Kerker oder Geldstrafen)
- Erpressung im Hinterzimmer wurde vorübergehend entfernt
- Königreich, Länder und Städte wurden umbenannt
- Credits (Verbesserungsvorschläge erwünscht)
- Werkstättenboni vorübergehend entfernt
- Werkstätten können nun auch verkauft werden
Balancings:
- Der Preis beim Kauf einer Werkstätte hängt nun vom Rohstoff ab
Graphische Änderungen:
- Kupplerin: Hintergrund wurde ausgetauscht
- Icon: Das verzierte C wurde ausgetauscht durch ein Siegel
- Banner ausgetauscht
- Cursor: Die Standardwindows-Cursor wurden durch selbstgemachte von unserem Grafiker ausgetauscht. Die neuen Cursor geben unter anderem mit zusätzlichen Symbolen (+, -, ?) auch Hinweise auf Funktionen
- neue Landkarte
Sound:
- Sämtliche Sounds vorerst deaktiviert
Folgende Fehler wurden behoben:
- Kehrte man ins Hauptmenü zurück, so wurden die Spielerinformationen nicht ausgeblendet
- Titelverleih: Regent in Mittelland wurde nicht vollständig angezeigt
- Beim Tod übernimmt der Erbe nicht länger die Gesundheit des Verstorbenen
- Beim Zurückkehren ins Hauptmenü von den Optionen wurde das Spiel nicht neu initialisiert (d.h. Sympathien von KIs,... blieben erhalten vom vorigen Spiel)
- Stadtbeschreibung: Katastrophenbilder werden nicht länger angezeigt
- Neues Spiel: Rechtsklick schloss das Fenster und führte zum Absturz
- Cheatbox: Bei Amt übernehmen müssen nun zuerst alle Felder ausgewählt werden bevor der Button aktiviert werden kann
- Erpressung: Die Sympathie sank zwar, aber sie wurde nicht sofort aktualisiert
- Anschwärzen: Es war nur möglich Ebenenintern anzuschwärzen
- Hofräte waren vertauscht
- Rohstoffwechsel beim Export führt nicht länger zu Warenverlust
- Klick auf den Baum im Hausbau-Modus führte zum Absturz
- Beim Laden eines Spiels wurde die Einstellung Cheats(An/Aus) und Todesfälle(An/Aus) nicht geladen
Folgende Erweiterungen/Änderungen wurden implementiert:
- Versionsnummer wird nun ausgeblendet sobald das Spiel gestartet wird
- Neuen Spieler Hinzufügen: Bild wird wieder maximiert
- Sterbeformel wurde komplett neu überarbeitet. Bevorstehende Tode werden vom Medikus nun zu 100% erkannt und bekanntgegeben
- Feindliche Handlungen im Hinterzimmer können nun auch gegen menschliche Mitspieler durchgeführt werden
- Haus bauen: Das Bild, welches die Baustelle anzeigt, wird jetzt sofort umgestellt und nicht erst beim nächsten Betreten der Stadt
- Sabotage und Spionage wurde neu überarbeitet
- Sabotage- und Spionagekosten werden nun in der Abrechnung angezeigt
- Neue Privilegien:
- Wache
- Leibgarde
- Bei Klick auf Einzelspieler wird eine neue Form aufgerufen in der man zwischen "Laden" und "neues Spiel" entscheiden kann
Balancings:
Graphische Änderungen:
- Gerichtsicons neu ausgerichtet
Sound:
- Rechtsklick: Geräusch wurde eingebaut
- Nächster Spieler: Wird nun mit einem Hahnenkrähen angekündigt
Folgende Fehler wurden behoben:
- Permanent Verkaufen: Stadt und Rohstoff konnten nicht eingestellt werden
- Todesfälle anzeigen: Manchmal wurde nach den Todesfällen noch eine weitere leere Seite angezeigt
Folgende Erweiterungen/Änderungen wurden implementiert:
- Neues Spiel: Neue Feineinstellungen wurden hinzugefügt.
- Neuer Spieler hinzufügen: Besitzt nun eine eigene Form
- Katastrophen wurden vorerst entfernt
- Falls der Ehepartner eines menschlichen Spielers stirbt, so wird dies auch angezeigt
Balancings:
Graphische Änderungen:
Folgende Fehler wurden behoben:
- Die Umsätze wurden nicht stadtbezogen sondern rohstoffbezogen gespeichert. Dies führte beim späteren Aufruf von bestimmten Rohstoffen zum Absturz
- Erzdiakon und Inquisitor waren auf der Ämterebene vertauscht
- Starb ein menschlicher Spieler ohne Amt, so führte dies zum Absturz
- Nach dem Tod eines menschlichen Spielers wurde manchmal der Hintergrund nicht sofort geändert
- Goldanzeige beim Auftraggeben eines Mordes wird nun sofort aktualisiert
- Goldanzeige beim Ablasskauf wird nun sofort aktualisiert
- Es wurde nicht richtig angezeigt ob Bestechungen erlaubt oder verboten waren
- Bauwerke stiften: Hospital führte zum Absturz
- Bauwerke stiften: Goldanzeige wird nun sofort aktualisiert
- Abt und Diakon waren auf der Ämterebene vertauscht
- Nach dem eigenen Tod wird der Name nun sofort aktualisiert
- Nach einem Einblick in das Kreditbuch, änderte der Cursor in den Ladekreis (was auch so gehört). Allerdings wurde diese Änderung nach dem Verlassen des Kreditbuches nicht rückgängig gemacht
Folgende Erweiterungen/Änderungen wurden implementiert:
- Einen Heben gehn und Beleidigen wurde vorerst deaktiviert
- Startup-Sound entfernt
- Speicherplatzbedarf von Conspiratio erneut verringert
- Kirche: Hintergrundbild wird beim Konvertieren nun sofort gewechselt
- Stadtexport: Neue Funktion "Permanenter Verkauf" hinzugefügt. Damit wird jede Runde automatisch der Export auf die maximale Anzahl gesetzt
- Anforderungen an die Leistung des PCs reduziert. Handel: Die Banner sollten nun schneller ihre Farben annehmen
- Buch: Produktions- und Exportanzeige überarbeitet
- Privilegien:
- Vergifteter Wein - nur Kellermeister
- Die Stadtinformationen werden nicht länger neben der Landkarte angezeigt. Mittels Rechtsklick auf eine Stadt können nun die Stadtinformationen ähnlich wie bei Fugger 2 aufgerufen werden.
- Einige unpassende KI-Namen wurden ausgetauscht
Balancings:
- Ansehenboni von Häusern verringert
- Produktionskosten für Rohstoffe neu balanciert
- Ermordung: Erfolgschance von 100% auf 33% reduziert
Graphische Änderungen:
- Einige Controls beim Kartenspielen wurden neu ausgerichtet
- Das Flackern des Testaments wurde behoben
- Optionen: Button-Hintergründe passender gestaltet
- Schreibstube: Hintergrundbild wurde ausgetauscht
- Schreibstube: Bewerbungen wird nur angezeigt, wenn auch Ämter frei sind
- Kindstod: Hintergrundbild wurde ausgetauscht
- Gericht: Hintergrundbild wurde ausgetauscht
- Sämtliche Rohstoffgrafiken wurden ausgetauscht
- Nachwuchs: Hintergrundbild wurde ausgetauscht
Folgende Fehler wurden behoben:
- Bei der Amtsenthebung blieb manchmal ein Teil vom Text permanent sichtbar
- Bestimmte Rohstoffe konnten in der Produktion nicht eingestellt werden
- Beim Testament hat ein böser Copy-Paste-Fehler eingeschlichen, welcher beim Ändern des Testaments zu einem Absturz führte
- Ein sehr seltener Fehler, der nur beim Innehaben des Amtes Kerkermeister auftreten konnte, wurde behoben
- Beim Exportieren waren keine Feineinstellungen beim unteren Produktionsslot möglich
Folgende Erweiterungen/Änderungen wurden implementiert:
- In jeder Stadt von links nach rechts geordnet ist jeder zweite Rohstoff nun Hauptproduktion
- Folgende Privilegien wurden hinzugefügt:
- Bauwerke stiften
- Händler
- Kaufmann
- Merchant
- Umsatzsteuer festlegen
- Sparplan
- Brautwerbung: Hochzeitsglocken wurde in den Kirchgang verschoben und in Brautschau umbenannt
Balancings:
- Die Werkstättenpreise wurden komplett überarbeitet und sollten damit einen leichteren Start gewähren
- Karawanenkosten überarbeitet
- Das neue Ansehenssystem wurde wieder abgeschafft
Graphische Änderungen:
- Folgende Grafiken wurden durch selbstgemachte von Beetle ersetzt:
- Kontor
- Stadthintergrund
- Hinterzimmer
- Kirche
- Buch
- Spielerankündigung
- Kirchgang
- Hauptmenü
- Grab (Spieler stirbt)
- Wahlhintergrund
- Intro/Ending
- Cursor ändert sich in ein "Wartesymbol", falls ein Rechtsklick gefordert wird um das Spiel fortzusetzen
Folgende Fehler wurden behoben:
- Bei den Wahlen von den höchsten Ämtern einer Stadt oder eines Lands wurde bei den Informationen angezeigt, dass diese durch Losentscheid fallen würde. Nun werden die richtigen Wähler angezeigt
- Bestechen: In manchen Fällen wurde das 10-fache vom angegebenen Betrag gezahlt
- Wahl: Die abgegebene Stimme von einem Wähler, wurde zwar dem richtigen Kandidaten zugeordnet, die Anzeige aber sagte manchmal, dass ein anderer Kandidat die Stimme bekam
- Beim Eingeben eines Namens und dem anschließendem Enterdruck ertönt nicht länger ein Windows-Fehlersound
- Wurde ein Spielstand geladen, so wurde das Alter aller menschlichen Spieler zurück auf 20 gesetzt
- Ein Speicher/Lade-Fehler wurde behoben, welcher dazu führte, das sämtliche Daten von den menschlichen Spielern (außer dem ersten) verloren gingen
- Erbschleicher können nicht länger das Spiel übernehmen
- Zwei schwere Fehler, die zum Absturz führten, wurden behoben
- In seltenen Fällen wurde wenn man im Optionsmenü auf "Zurück zum Spiel" klickte das Spiel vollständig beendet
- Besaß man unverheiratet Kinder, so konnte kein Testament geschrieben werden
- Unter Umständen wurde das Bild von den getauschten Ringen bei einer Hochzeit erst verzögert wieder ausgetauscht
- Das Einsehen in die Gesetze verursachte einen Absturz
- Ein zweimaliges konvertieren des Glaubens führte zum Absturz
- Es war möglich eine Person bei sich selbst anzuschwärzen
- Privilegium Handelszertifikate wurde nie angezeigt
Folgende Erweiterungen/Änderungen wurden implementiert:
- Wahl: Falls ein Spieler dran ist, beim Wählen seine Stimme abzugeben, so wird dieser mittels Name dazu auch aufgefordert (Dies konnte bei 2 oder mehr Spieler schnell für Verwirrung sorgen, da nicht bekannt war, welcher Spieler nun zum Wählen dran war)
- Bei der Geburt eines Kindes wird nun auch dessen Geschlecht angezeigt
- Die Cheatbox bietet nun neue Möglichkeiten und Hilfestellungen für das Testen
- Testament gegendert nun
- Auch Produktionseinstellungen werden ab nun gespeichert und geladen
- Kirchenzehnt und Verkaufssteuern kommen als zusätzliche finanzielle Belastung für den Spieler hinzu
- Spielernamen müssen ab nun aus Mindestens 3 Buchstaben bestehen
- Es können nicht länger 2 menschliche Spieler den selben Namen wählen
- Nicht benützte Grafiken, Sounds, Codesegmente wurden entfernt. Der benötigte Speicherplatz wurde damit um die Hälfte reduziert
- Ein primitives Rechtssystem wurde implementiert. Anders als bei Fugger 2 wird man hier nur für jene Taten belangt, die man auch begangen hat
Balancings:
- Der Medikus ist nun verlässlicher
- Sämtliche Rohstoffspreise wurden erhöht
- Brautwerbekosten wurden deutlich verringert
Graphische Änderungen:
- Das Bild bei der Geburt eines Kindes wurde ausgetauscht
- Beim Kreditetilgen wurden einige Verschiebungen angepasst
Folgende Fehler wurden behoben:
- Bei den Golddukaten wurde unter Umständen ein Trennzeichen falsch gesetzt
- Das Amtseinkommen wurde stets angekündigt, aber es ist nie "überwiesen" worden
- Das Privilegium "Amt niederlegen" funktionierte nicht.
- In der Cheatbox führte das Betätigen der Checkbox "alle" zum Absturz
- Unter bestimmten Bildschirmauflösungen war das Einstellen der Arbeiter und der Werkstätten deutlich verschoben
- Es war möglich auch mit positivem Vermögen in den Schuldturm zu landen
- Bei 2 oder mehr Spielern konnte nur der letzte Spieler die Funktion "Ermordung" nutzen
- In seltenen Fällen war es möglich einen zusätzlichen Rohstoff zu produzieren ohne überhaupt eine Werkstätte von jenem zu besitzen
- Ein häufiger kritischer Fehler wurde behoben, bei dem sich das ganze Programm aufgehängt hat.
- Beim Exportieren wurde nur der stadtinterne Verkaufspreis angerechnet
- Ein Fehler bei der Darstellung von den Priestern wurde behoben
- Ämter sind nicht länger kongenital
Folgende Erweiterungen/Änderungen wurden implementiert:
- Im Hauptmenü können nun auch einige Tipps zu Conspiratio eingesehen werden
- Religionszugehörigkeit wirkt sich nun auf Wahlen aus
- Das Konvertieren zu einem anderem Glauben ist nun möglich
- Das Austreten von der Kirche ist nun auch möglich
- Die Religionszugehörigkeit von Computergegnern wird nun in der Ämterhierarchie angezeigt
- Spielernamen sind nun auf eine maximale Länge von 12 Zeichen beschränkt
- Spielernamen können auch keine Leerzeichen mehr enthalten
- Hausbau: Ein Klick auf die Baustelle zeigt an, wann das Gebäude fertiggestellt wird
Balancings:
- Computergegner haben bei Wahlen nun einen kleinen Vorteil
- Rohstoffproduktion etwas erhöht
- Produktionskosten abhängig von der Wertigkeit des Rohstoffes erhöht
- Neuen Spieler Hinzufügen: -Die Kosten für die Wahl der Stadt wurden auf 150 Golddukaten reduziert. -Die Kosten für die Wahl des Rohstoffes wurden auf 100 Golddukaten gesetzt
Graphische Änderungen:
- Schuldturm/Kerker (Bild) wurde ausgetauscht
Folgende Fehler wurden behoben:
- Unter gewissen Umständen konnte man einen Rohstoff in einer Stadt nicht herstellen obwohl sämtliche Bedingungen dafür erfüllt waren
- Der Spieler konnte nicht mehr als 5 Privilegien inne haben
- Im Falle des Todes und einer Wahlteilnahme in derselben Runde übernahm der Erbe automatisch den Platz bei der Wahl des Toten
Folgende Erweiterungen/Änderungen wurden implementiert:
- Handelszertifikate werden nun von den zuständigen Stellen verliehen
- Die Zugehörigkeit zu einer Religion wirkt sich auf die Sympathie aus
- Auch Computergegner besitzen nun Titel
- Der Cheat "Beetle" wurde deaktiviert.
- Die "Cheatbox" wurde implementiert, welche sich durch das Drücken von "u" öffnen lässt
- Privilegien:
- Kerkerklatsch
Balancings:
- Spionagekosten um den Faktor 10 verringert.
- Sabotagekosten um den Faktor 10 verringert.
Graphische Änderungen:
- Kupplerin (Bild) wurde ausgetauscht
Folgende Fehler wurden behoben:
- Die Besitzer von Ämtern aus höheren Ebenen wurden nicht angezeigt
- Unter gewissen Umständen wurde ein freies Amt angezeigt, wofür man sich nicht bewerben konnte
- Es konnten sich nicht 2 Menschliche Spieler für das gleiche Amt bewerben
- Beim Bestechen entsprechen die Beträge nun wieder der angeklickten Potenz (Es ist nicht länger versetzt)
- Manchmal wurde bei der Frage "Runde beenden", trotz Rechtsklick die Runde irrtümlich beendet
- Der Preis von Brautwerbegeschenken stimmte teilweise nicht
Folgende Erweiterungen/Änderungen wurden implementiert:
- Folgende Ämter wurden geändert
- Kavallarist 2-> Zollmeister
- Kavallarist 1-> Befehlshaber
- Infantrist 1 -> Stv. Befehlshaber
- Infantrist 2 -> Zöllner 1
- Infantrist 3 -> Zöllner 2
- Folgende Privilegien wurden hinzugefügt:
- Einkommen
- Amtsenthebung (Auch Computergegner nutzen dieses Privilegium)
- Banner werden nun auch im Hinterzimmer angezeigt
- Rohstoffpreise schwanken nun leicht
- Beziehungen zu KIs schwanken nun leicht
- Sämtliche Todesfälle von Konkurrenten werden nun angezeigt
Balancings:
- Sterbechancen geändert
Graphische Änderungen:
- Pergamentspapier wurde durch eines von unserem Grafiker ersetzt
Folgende Fehler wurden behoben:
- Personen aus höheren Ebenen, die getötet werden, behalten nicht länger ihr Amt bei
- Bei Bestechungen des Geheimrat 1, gingen diese an Geheimrat 3. Die von Geheimrat 3 and Geheimrat 2 und die von Geheimrat 2 and Geheimrat 1.1. Selbiger Fehler trat auch bei den Hofräten auf
- Zu Wahlen aus höheren Ebenen konnte nicht angetreten werden
Folgende Erweiterungen/Änderungen wurden implementiert:
- Grafschaftliche Ebene wurde vorübergehend entfernt
- Folgende Ämter werden nun gewählt durch:
- Bürgermeister -> Vogt
- Domherr -> Bischof
- Stadtkommandant-> Hauptmann
- Vogt -> Regent
- Bischof -> Erzbischof
- Hauptmann -> Feldmarschall
- Folgende Ämter wurden geändert
- Marschall -> Feldmarschall
- Armeekomandant -> Marschall
- Ritter -> Offizier
- Wachkommandant 2-> Kerkermeister
- Stadtwache 2 -> Folterknecht
- Stadtwache 3 -> Henker
- Titel eingeführt
Balancings:
- Fürstenbrück wurde zum Land Bergenhöh hinzugefügt
- Mindestanforderung um ein Amt in einer Stadt zu bekleiden:
- 1 Haus in dieser Stadt
- Titel Bürger oder höher
- Mindestanforderung um ein Amt in einem Land zu bekleiden:
- 2 Häuser in diesem Land
- Titel Ritter oder höher
- Mindestanforderung um ein Amt im Reich zu bekleiden:
- Titel Freiherr oder höher
Folgende Fehler wurden behoben:
- Das Testament hält den Erben nicht länger vom Sterben ab
Folgende Erweiterungen/Änderungen wurden implementiert:
- Ansehen wurde implementiert
- Warnung erscheint, falls für ein Vorhaben nicht genügend Golddukaten vorhanden sind
- Schuldturm in Form von Kerker
Balancings:
- KIs besitzen entsprechend ihren Ansehen und ihrem Amt deutlich mehr Golddukaten
Folgende Fehler wurden behoben:
- Fehler bei Spionage/Sabotage/...
- Karawane konnte nicht geöffnet werden
- Es können nicht länger mehr als 99 Arbeiter beschäftigt werden
Folgende Erweiterungen/Änderungen wurden implementiert:
- Tausendertrennzeichen beim Kontostand
- Werbegeschenke kosten nun auch Golddukaten
- Speicherdauer wurde von ~30 Sekunden auf deutlich weniger reduziert
- Kinder können nun versterben
- Mehrere Spielstände sind nun möglich
Balancings:
Folgende Fehler wurden behoben:
- Laden war nicht freigeschaltet
Folgende Fehler wurden behoben:
- Kartenspielen ist nicht länger mit weniger als 0 Golddukaten möglich
- Werkstättenkäufe führen nicht länger zu Abstürzen
Folgende Erweiterungen/Änderungen wurden implementiert:
- Kartenspielen: computer sagen nur mehr zu wenn der Spieler auch eine Mindestzahl an Golddukaten besitzt
- Rohstoffe können nun immer eingekauft werden. Die Sinnhaftigkeit davon wird sich im Laufe der Zeit herausstellen...
- Dynamische Grafikanpassung wurde verbessert
- Benutzerfreundlichkeit weiter verbessert (Rechtsklick funktionierte manchmal nicht)
- Der Rohstoff Ziegel wird nicht länger abwechselnd mit "Stein" oder "Ziegel bezeichnet
- Ermordung wurde implementiert
- Selbstständige Partnersuche bei Heirat implementiert
- Speichern
- Laden
Balancings:
- Werbedauer um Ehepartner erhöht
Folgende Fehler wurden behoben:
- Handelszertifikate konnten unter bestimmten Bedingungen nicht erhalten werden (nun sind bis zu vier möglich)
- Spieler kann nicht länger mehrere Ämter besetzen
- Spionagekosten sind nun abhängig vom Amt und Reichtum der Person
- Buchraster bei Transport wurde oft auch falsch angezeigt
- Bei Klicks auf bestimmte Stellen wurden die Aktionen nicht durchgeführt
Folgende Erweiterungen wurden implementiert:
- Anstatt "17 & 4" steht nun "17 und 4"
- Falls etwas noch nicht implementiert wurde, wird dies nun bei versuchtem Durchführen auch angezeigt
- Benutzerfreundlichkeit wurde verbessert
Balancings:
- Rohstoffproduktion erneut um die Hälfte reduziert
Folgende Fehler wurden behoben:
- Durch einen Trick konnten x-beliebig viele Arbeiter eingestellt werden
- Weit weniger Waren
- Es konnten mehrere Frauen geheiratet werden
- Öffnen des Testaments führte zum Absturz
- Gewann ein Computergegner eine Loswahl, so wurde nur seine ID angezeigt
- Ein computergegner konnte mehrere Ämter inne haben
- Man kann auch nicht mehr mit Glück unendlich alt werden
- Eine Ämterebene, in der ein menschlicher Spieler ein Amt hatte, konnte nicht angezeigt werden
Folgende Erweiterungen wurden implementiert:
- Bei der Produktion kann durch Rechtsklick auf den Rohstoff das verhältnis angezeigt werden
- Die Stadt in die exportiert wird, wird nun gespeichert
- Dynamische Grafikanpassung verbessert
- Cheat: Wer bei sich "Beetle" nennt bekommt 999999999 Goldukaten
- Bis zu 4 Handelszertifikate sind nun erhältlich (Rohstoff ist Zufall)
Balancings:
- Anzahl der produzierten Waren auf die Hälfte reduziert
- Werbung um Frauen wurde "verlängert"
- Man bekommt weniger Kinder
Folgende Fehler wurden behoben:
- Absturz spätestens im Jahr 1618
- Absturz beim Bestechungsversuch
- Kinder konnten nicht benannt werden