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# -*- mode: python ; coding: utf-8 -*-
import json
import numpy
import re
import requests
import time
from bs4 import BeautifulSoup
def 材料定价计算(输入, 精英材料编号列表, 精英材料名列表, 精英材料图片列表, 其他物品信息列表):
龙门币价值 = 输入[0]
EXP价值 = 输入[1]
赤金价值 = 输入[2]
合成玉价值 = 输入[3]
价值 = 输入[4]
精英材料副产品产出概率 = 输入[5]
技巧概要副产品产出概率 = 输入[6]
基建材料副产品产出概率 = 输入[7]
基备选集合 = 输入[8]
换算活动代币 = 输入[9]
固源岩单独定价 = 输入[10]
装置单独定价 = 输入[11]
瑕光加工T5精英材料 = 输入[12]
瑕光加工T4精英材料 = 输入[13]
瑕光加工T3精英材料 = 输入[14]
瑕光加工T2精英材料 = 输入[15]
九色鹿加工T3精英材料 = 输入[16]
九色鹿加工T2精英材料 = 输入[17]
九色鹿加工技巧概要 = 输入[18]
九色鹿加工基建材料 = 输入[19]
游戏基建数据 = json.load(open('游戏基建数据.json'))
游戏物品数据 = json.load(open('游戏物品数据.json'))
游戏关卡数据 = json.load(open('游戏关卡数据.json'))
采购价格数据 = json.load(open('采购价格.json', encoding="utf-8"))
企鹅物流自动掉落数据 = json.load(open('企鹅物流自动掉落数据.json'))
活动名称 = "当前无活动"
商店表格 = None
try:
PRTS首页 = "https://prts.wiki/w/首页"
B = BeautifulSoup(requests.get(PRTS首页).text, "html.parser").find_all("b")
for b in B:
if "「" in b.text and "生息演算" not in b.text:
活动名称 = re.findall(r'\「(.*?)\」', b.text)[0]
break
PRTS活动网址 = "https://prts.wiki/w/" + 活动名称
# 找到含有指定字符串的表格
全部表格 = BeautifulSoup(requests.get(PRTS活动网址).text, "html.parser").find_all("table")
for 表格 in 全部表格:
if "可兑换道具" in 表格.text:
商店表格 = 表格
break
except: pass
# 按照配方构筑加工矩阵
# 加工T5获得T5精英材料矩阵 = numpy.eye(len(精英材料编号列表[4]))
加工T5获得T4精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[3]), len(精英材料编号列表[4])))
# 加工T5获得T3精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[2]), len(精英材料编号列表[4])))
# 加工T5获得T2精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[1]), len(精英材料编号列表[4])))
# 加工T5获得T1精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[0]), len(精英材料编号列表[4])))
# 加工T4获得T5精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[4]), len(精英材料编号列表[3])))
# 加工T4获得T4精英材料矩阵 = numpy.eye(len(精英材料编号列表[3]))
加工T4获得T3精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[2]), len(精英材料编号列表[3])))
# 加工T4获得T2精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[1]), len(精英材料编号列表[3])))
# 加工T4获得T1精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[0]), len(精英材料编号列表[3])))
# 加工T3获得T5精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[4]), len(精英材料编号列表[1])))
# 加工T3获得T4精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[3]), len(精英材料编号列表[1])))
加工T3获得T3精英材料矩阵 = numpy.vstack((numpy.eye(len(精英材料编号列表[1])), numpy.zeros((len(精英材料编号列表[2]) - len(精英材料编号列表[1]), len(精英材料编号列表[1])))))
加工T3获得T2精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[1]), len(精英材料编号列表[1])))
# 加工T3获得T1精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[0]), len(精英材料编号列表[1])))
# 加工T2获得T5精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[4]), len(精英材料编号列表[1])))
# 加工T2获得T4精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[3]), len(精英材料编号列表[1])))
加工T2获得T3精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[2]), len(精英材料编号列表[1])))
加工T2获得T2精英材料矩阵 = numpy.eye(len(精英材料编号列表[1]))
加工T2获得T1精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[0]), len(精英材料编号列表[1])))
for 配方 in 游戏基建数据['workshopFormulas']:
if 游戏基建数据['workshopFormulas'][配方]['formulaType'] == 'F_EVOLVE':
if 游戏基建数据['workshopFormulas'][配方]['itemId'] in 精英材料编号列表[4]:
for 材料 in 游戏基建数据['workshopFormulas'][配方]['costs']:
加工T5获得T4精英材料矩阵[精英材料编号列表[3].index(材料['id']), 精英材料编号列表[4].index(游戏基建数据['workshopFormulas'][配方]['itemId'])] -= 材料['count']
elif 游戏基建数据['workshopFormulas'][配方]['itemId'] in 精英材料编号列表[3]:
for 材料 in 游戏基建数据['workshopFormulas'][配方]['costs']:
加工T4获得T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index(材料['id']), 精英材料编号列表[3].index(游戏基建数据['workshopFormulas'][配方]['itemId'])] -= 材料['count']
elif 游戏基建数据['workshopFormulas'][配方]['itemId'] in 精英材料编号列表[2]:
for 材料 in 游戏基建数据['workshopFormulas'][配方]['costs']:
加工T3获得T2精英材料矩阵[精英材料编号列表[1].index(材料['id']), 精英材料编号列表[2].index(游戏基建数据['workshopFormulas'][配方]['itemId'])] -= 材料['count']
elif 游戏基建数据['workshopFormulas'][配方]['itemId'] in 精英材料编号列表[1]:
for 材料 in 游戏基建数据['workshopFormulas'][配方]['costs']:
加工T2获得T1精英材料矩阵[精英材料编号列表[0].index(材料['id']), 精英材料编号列表[1].index(游戏基建数据['workshopFormulas'][配方]['itemId'])] -= 材料['count']
# 处理副产品
# 获取副产品权重
T4精英材料权重 = 精英材料编号列表[3].copy()
for 副产品 in 游戏基建数据['workshopFormulas'][游戏物品数据['items'][精英材料编号列表[4][0]]['buildingProductList'][0]['formulaId']]['extraOutcomeGroup']:
for 序号, 权重 in enumerate(T4精英材料权重):
if 权重 == 副产品['itemId']:
T4精英材料权重[序号] = 副产品['weight']
break
T4精英材料总权重 = numpy.sum(T4精英材料权重)
T3精英材料权重 = 精英材料编号列表[2].copy()
for 副产品 in 游戏基建数据['workshopFormulas'][游戏物品数据['items'][精英材料编号列表[3][0]]['buildingProductList'][0]['formulaId']]['extraOutcomeGroup']:
for 序号, 权重 in enumerate(T3精英材料权重):
if 权重 == 副产品['itemId']:
T3精英材料权重[序号] = 副产品['weight']
break
T3精英材料总权重 = numpy.sum(T3精英材料权重)
T2精英材料权重 = 精英材料编号列表[1].copy()
for 副产品 in 游戏基建数据['workshopFormulas'][游戏物品数据['items'][精英材料编号列表[2][0]]['buildingProductList'][0]['formulaId']]['extraOutcomeGroup']:
for 序号, 权重 in enumerate(T2精英材料权重):
if 权重 == 副产品['itemId']:
T2精英材料权重[序号] = 副产品['weight']
break
T2精英材料总权重 = numpy.sum(T2精英材料权重)
T1精英材料权重 = 精英材料编号列表[0].copy()
for 副产品 in 游戏基建数据['workshopFormulas'][游戏物品数据['items'][精英材料编号列表[1][0]]['buildingProductList'][0]['formulaId']]['extraOutcomeGroup']:
for 序号, 权重 in enumerate(T1精英材料权重):
if 权重 == 副产品['itemId']:
T1精英材料权重[序号] = 副产品['weight']
break
T1精英材料总权重 = numpy.sum(T1精英材料权重)
# 将副产品计算进加工矩阵中
for 配方序号 in range(len(精英材料编号列表[4])):
for 副产品序号 in range(len(精英材料编号列表[3])):
加工T5获得T4精英材料矩阵[副产品序号, 配方序号] += T4精英材料权重[副产品序号] / T4精英材料总权重 * 精英材料副产品产出概率[0]
for 配方序号 in range(len(精英材料编号列表[3])):
for 副产品序号 in range(len(精英材料编号列表[2])):
加工T4获得T3精英材料矩阵[副产品序号, 配方序号] += T3精英材料权重[副产品序号] / T3精英材料总权重 * 精英材料副产品产出概率[1]
for 配方序号 in range(len(精英材料编号列表[1])):
for 副产品序号 in range(len(精英材料编号列表[1])):
加工T3获得T2精英材料矩阵[副产品序号, 配方序号] += T2精英材料权重[副产品序号] / T2精英材料总权重 * 精英材料副产品产出概率[2]
if 九色鹿加工T3精英材料:
for 副产品序号 in range(len(精英材料编号列表[2])):
加工T3获得T3精英材料矩阵[副产品序号, 配方序号] += T3精英材料权重[副产品序号] / T3精英材料总权重 * (1 - 精英材料副产品产出概率[2]) * 2 / 81
for 配方序号 in range(len(精英材料编号列表[0])):
for 副产品序号 in range(len(精英材料编号列表[0])):
加工T2获得T1精英材料矩阵[副产品序号, 配方序号] += T1精英材料权重[副产品序号] / T1精英材料总权重 * 精英材料副产品产出概率[3]
if 九色鹿加工T2精英材料:
for 副产品序号 in range(len(精英材料编号列表[2])):
加工T2获得T3精英材料矩阵[副产品序号, 配方序号] += T3精英材料权重[副产品序号] / T3精英材料总权重 * (1 - 精英材料副产品产出概率[3]) * 2 / 81
# 加工T5精英材料矩阵 = numpy.vstack((加工T5获得T5精英材料矩阵, 加工T5获得T4精英材料矩阵, 加工T5获得T3精英材料矩阵, 加工T5获得T2精英材料矩阵, 加工T5获得T1精英材料矩阵))
# 加工T4精英材料矩阵 = numpy.vstack((加工T4获得T5精英材料矩阵, 加工T4获得T4精英材料矩阵, 加工T4获得T3精英材料矩阵, 加工T4获得T2精英材料矩阵, 加工T4获得T1精英材料矩阵))
# 加工T3精英材料矩阵 = numpy.vstack((加工T3获得T5精英材料矩阵, 加工T3获得T4精英材料矩阵, 加工T3获得T3精英材料矩阵, 加工T3获得T2精英材料矩阵, 加工T3获得T1精英材料矩阵))
# 加工T2精英材料矩阵 = numpy.vstack((加工T2获得T5精英材料矩阵, 加工T2获得T4精英材料矩阵, 加工T2获得T3精英材料矩阵, 加工T2获得T2精英材料矩阵, 加工T2获得T1精英材料矩阵))
# 总加工矩阵 = numpy.hstack((加工T5精英材料矩阵, 加工T4精英材料矩阵, 加工T3精英材料矩阵, 加工T2精英材料矩阵))
# 从解包文件中获取关卡信息
主线关卡信息列表 = [[], [], []]
插曲别传关卡信息列表 = [[], [], []]
技巧概要关卡信息列表 = [[], [], [], [], [], []]
Sidestory关卡信息列表 = [[], [], []]
故事集关卡信息列表 = [[], [], []]
当前活动关卡信息列表 = [[], [], []]
for 关卡 in 游戏关卡数据['stages']:
if 游戏关卡数据['stages'][关卡]['difficulty'] == 'NORMAL': # 不考虑突袭
if (游戏关卡数据['stages'][关卡]['stageType'] == 'MAIN' and not 游戏关卡数据['stages'][关卡]['isStoryOnly']
and not 游戏关卡数据['stages'][关卡]['apCost'] == 0 and not 游戏关卡数据['stages'][关卡]['zoneId'] == 'main_14'):
主线关卡信息列表[0].append(关卡)
主线关卡信息列表[1].append(游戏关卡数据['stages'][关卡]['apCost'])
# 主线关卡信息列表[2].append(游戏关卡数据['stages'][关卡]['goldGain'] * 1.2)
折算产出龙门币 = 游戏关卡数据['stages'][关卡]['goldGain'] * 1.2
if 换算活动代币: 折算产出龙门币 += 游戏关卡数据['stages'][关卡]['apCost'] * 10
主线关卡信息列表[2].append(折算产出龙门币)
if 游戏关卡数据['stages'][关卡]['zoneId'] == 'weekly_6':
技巧概要关卡信息列表[0].append(关卡)
技巧概要关卡信息列表[1].append(游戏关卡数据['stages'][关卡]['apCost'])
# 技巧概要关卡信息列表[2].append(游戏关卡数据['stages'][关卡]['goldGain'] * 1.2)
折算产出龙门币 = 游戏关卡数据['stages'][关卡]['goldGain'] * 1.2
if 换算活动代币: 折算产出龙门币 += 游戏关卡数据['stages'][关卡]['apCost'] * 10
技巧概要关卡信息列表[2].append(折算产出龙门币)
技巧概要关卡信息列表[3].append(0)
技巧概要关卡信息列表[4].append(0)
技巧概要关卡信息列表[5].append(0)
elif 游戏关卡数据['stages'][关卡]['stageType'] == 'ACTIVITY':
if 游戏关卡数据['stages'][关卡]['zoneId'] in ['act10d5_zone1', 'act13d0_zone1', 'act10d5_zone1']\
or 游戏关卡数据['stages'][关卡]['zoneId'][-10:] == 'mini_zone1':
故事集关卡信息列表[0].append(关卡)
故事集关卡信息列表[1].append(游戏关卡数据['stages'][关卡]['apCost'])
折算产出龙门币 = 游戏关卡数据['stages'][关卡]['goldGain'] * 1.2
if 换算活动代币: 折算产出龙门币 += 游戏关卡数据['stages'][关卡]['apCost'] * 10
故事集关卡信息列表[2].append(折算产出龙门币)
if 游戏关卡数据['stageValidInfo'][关卡]['startTs'] < time.time() < 游戏关卡数据['stageValidInfo'][关卡]['endTs']:
当前活动关卡信息列表[0].append(关卡)
当前活动关卡信息列表[1].append(游戏关卡数据['stages'][关卡]['apCost'])
折算产出龙门币 = 游戏关卡数据['stages'][关卡]['goldGain'] * 1.2
if 换算活动代币: 折算产出龙门币 += 游戏关卡数据['stages'][关卡]['apCost'] * 10
当前活动关卡信息列表[2].append(折算产出龙门币)
elif 游戏关卡数据['stages'][关卡]['zoneId'].endswith('_zone1') and not 游戏关卡数据['stages'][关卡]['apCost'] == 0:
Sidestory关卡信息列表[0].append(关卡)
Sidestory关卡信息列表[1].append(游戏关卡数据['stages'][关卡]['apCost'])
折算产出龙门币 = 游戏关卡数据['stages'][关卡]['goldGain'] * 1.2
if 换算活动代币: 折算产出龙门币 += 游戏关卡数据['stages'][关卡]['apCost'] * 20
Sidestory关卡信息列表[2].append(折算产出龙门币)
插曲别传关卡信息列表[0].append(关卡 + '_perm')
插曲别传关卡信息列表[1].append(游戏关卡数据['stages'][关卡]['apCost'])
插曲别传关卡信息列表[2].append(游戏关卡数据['stages'][关卡]['goldGain'] * 1.2)
if 游戏关卡数据['stages'][关卡]['zoneId'].endswith('sre_zone1'):
Sidestory关卡信息列表[0].append(关卡 + '_rep')
Sidestory关卡信息列表[1].append(游戏关卡数据['stages'][关卡]['apCost'])
折算产出龙门币 = 游戏关卡数据['stages'][关卡]['goldGain'] * 1.2
if 换算活动代币: 折算产出龙门币 += 游戏关卡数据['stages'][关卡]['apCost'] * 20
Sidestory关卡信息列表[2].append(折算产出龙门币)
if 游戏关卡数据['stageValidInfo'][关卡]['startTs'] < time.time() < 游戏关卡数据['stageValidInfo'][关卡]['endTs']:
当前活动关卡信息列表[0].append(关卡)
当前活动关卡信息列表[1].append(游戏关卡数据['stages'][关卡]['apCost'])
折算产出龙门币 = 游戏关卡数据['stages'][关卡]['goldGain'] * 1.2
if 换算活动代币: 折算产出龙门币 += 游戏关卡数据['stages'][关卡]['apCost'] * 20
当前活动关卡信息列表[2].append(折算产出龙门币)
关卡列表 = 技巧概要关卡信息列表[0] + 主线关卡信息列表[0] + 插曲别传关卡信息列表[0]
关卡折算理智消耗列表 = 技巧概要关卡信息列表[1] + 主线关卡信息列表[1] + 插曲别传关卡信息列表[1]
关卡折算产出龙门币列表 = 技巧概要关卡信息列表[2] + 主线关卡信息列表[2] + 插曲别传关卡信息列表[2]
if 基备选集合 == '当前开放关卡':
关卡列表 += 当前活动关卡信息列表[0]
关卡折算理智消耗列表 += 当前活动关卡信息列表[1]
关卡折算产出龙门币列表 += 当前活动关卡信息列表[2]
elif 基备选集合 == '全部历史关卡':
关卡列表 += Sidestory关卡信息列表[0] + 故事集关卡信息列表[0]
关卡折算理智消耗列表 += Sidestory关卡信息列表[1] + 故事集关卡信息列表[1]
关卡折算产出龙门币列表 += Sidestory关卡信息列表[2] + 故事集关卡信息列表[2]
# 从企鹅物流中获取关卡产物数据
关卡样本容量列表 = [0] * len(关卡列表)
关卡掉落EXP列表 = [0] * len(关卡列表)
关卡掉落赤金列表 = [0] * len(关卡列表)
关卡T4精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[3]), len(关卡列表)))
关卡T3精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[2]), len(关卡列表)))
关卡T2精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[1]), len(关卡列表)))
关卡T1精英材料矩阵 = numpy.zeros((len(精英材料编号列表[0]), len(关卡列表)))
for 产物数据 in 企鹅物流自动掉落数据['matrix']:
if 产物数据['stageId'] in 关卡列表:
if 产物数据['times'] > 关卡样本容量列表[关卡列表.index(产物数据['stageId'])]:
关卡样本容量列表[关卡列表.index(产物数据['stageId'])] = 产物数据['times']
if 产物数据['itemId'] == '3003':
关卡掉落赤金列表[关卡列表.index(产物数据['stageId'])] = 产物数据['quantity'] / 产物数据['times']
elif 产物数据['itemId'] == '2001':
关卡掉落EXP列表[关卡列表.index(产物数据['stageId'])] = 200 * 产物数据['quantity'] / 产物数据['times']
elif 产物数据['itemId'] == '2002':
关卡掉落EXP列表[关卡列表.index(产物数据['stageId'])] = 400 * 产物数据['quantity'] / 产物数据['times']
elif 产物数据['itemId'] == '2003':
关卡掉落EXP列表[关卡列表.index(产物数据['stageId'])] = 1000 * 产物数据['quantity'] / 产物数据['times']
elif 产物数据['itemId'] == '2004':
关卡掉落EXP列表[关卡列表.index(产物数据['stageId'])] = 2000 * 产物数据['quantity'] / 产物数据['times']
elif 产物数据['itemId'] in 精英材料编号列表[3]:
关卡T4精英材料矩阵[精英材料编号列表[3].index(产物数据['itemId']), 关卡列表.index(产物数据['stageId'])] = 产物数据['quantity'] / 产物数据['times']
elif 产物数据['itemId'] in 精英材料编号列表[2]:
关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index(产物数据['itemId']), 关卡列表.index(产物数据['stageId'])] = 产物数据['quantity'] / 产物数据['times']
elif 产物数据['itemId'] in 精英材料编号列表[1]:
关卡T2精英材料矩阵[精英材料编号列表[1].index(产物数据['itemId']), 关卡列表.index(产物数据['stageId'])] = 产物数据['quantity'] / 产物数据['times']
elif 产物数据['itemId'] in 精英材料编号列表[0]:
关卡T1精英材料矩阵[精英材料编号列表[0].index(产物数据['itemId']), 关卡列表.index(产物数据['stageId'])] = 产物数据['quantity'] / 产物数据['times']
elif 产物数据['stageId'] in 技巧概要关卡信息列表[0]:
if 产物数据['itemId'] == '3301':
技巧概要关卡信息列表[3][技巧概要关卡信息列表[0].index(产物数据['stageId'])] = 产物数据['quantity'] / 产物数据['times']
elif 产物数据['itemId'] == '3302':
技巧概要关卡信息列表[4][技巧概要关卡信息列表[0].index(产物数据['stageId'])] = 产物数据['quantity'] / 产物数据['times']
elif 产物数据['itemId'] == '3303':
技巧概要关卡信息列表[5][技巧概要关卡信息列表[0].index(产物数据['stageId'])] = 产物数据['quantity'] / 产物数据['times']
# 落叶逐火关卡修正
# if 基备选集合 == '全部历史关卡':
# 关卡样本容量列表[关卡列表.index('act24side_01')] = 17706
# 关卡折算产出龙门币列表[关卡列表.index('act24side_01')] += (71003 * 2 + 35609 * 3 + 10566 * 5 + 1744 * 10) / 40 * 7923 / 20044 * 2000 / 17706
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('30033'), 关卡列表.index('act24side_01')] = (71003 * 2 + 35609 * 3 + 10566 * 5 + 1744 * 10) / 40 * 3650 / 20044 / 17706
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('30063'), 关卡列表.index('act24side_01')] = (71003 * 2 + 35609 * 3 + 10566 * 5 + 1744 * 10) / 40 * 4050 / 20044 / 17706
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('31063'), 关卡列表.index('act24side_01')] = (71003 * 2 + 35609 * 3 + 10566 * 5 + 1744 * 10) / 40 * 4421 / 20044 / 17706
# 关卡样本容量列表[关卡列表.index('act24side_02')] = 8534
# 关卡折算产出龙门币列表[关卡列表.index('act24side_02')] += (34275 * 2 + 16893 * 3 + 5242 * 5 + 841 * 10) / 40 * 7923 / 20044 * 2000 / 8534
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('30033'), 关卡列表.index('act24side_02')] = (34275 * 2 + 16893 * 3 + 5242 * 5 + 841 * 10) / 40 * 3650 / 20044 / 8534
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('30063'), 关卡列表.index('act24side_02')] = (34275 * 2 + 16893 * 3 + 5242 * 5 + 841 * 10) / 40 * 4050 / 20044 / 8534
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('31063'), 关卡列表.index('act24side_02')] = (34275 * 2 + 16893 * 3 + 5242 * 5 + 841 * 10) / 40 * 4421 / 20044 / 8534
# 关卡样本容量列表[关卡列表.index('act24side_03')] = 15897
# 关卡折算产出龙门币列表[关卡列表.index('act24side_03')] += (63658 * 2 + 31941 * 3 + 9510 * 5 + 1550 * 10) / 40 * 7923 / 20044 * 2000 / 15897
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('30033'), 关卡列表.index('act24side_03')] = (63658 * 2 + 31941 * 3 + 9510 * 5 + 1550 * 10) / 40 * 3650 / 20044 / 15897
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('30063'), 关卡列表.index('act24side_03')] = (63658 * 2 + 31941 * 3 + 9510 * 5 + 1550 * 10) / 40 * 4050 / 20044 / 15897
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('31063'), 关卡列表.index('act24side_03')] = (63658 * 2 + 31941 * 3 + 9510 * 5 + 1550 * 10) / 40 * 4421 / 20044 / 15897
# 关卡样本容量列表[关卡列表.index('act24side_04')] = 32213
# 关卡折算产出龙门币列表[关卡列表.index('act24side_04')] += (100107 * 2 + 51202 * 3 + 25958 * 5 + 41883 * 10 + 3171 * 20) / 40 * 7923 / 20044 * 2000 / 32213
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('30033'), 关卡列表.index('act24side_04')] = (100107 * 2 + 51202 * 3 + 25958 * 5 + 41883 * 10 + 3171 * 20) / 40 * 3650 / 20044 / 32213
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('30063'), 关卡列表.index('act24side_04')] = (100107 * 2 + 51202 * 3 + 25958 * 5 + 41883 * 10 + 3171 * 20) / 40 * 4050 / 20044 / 32213
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('31063'), 关卡列表.index('act24side_04')] = (100107 * 2 + 51202 * 3 + 25958 * 5 + 41883 * 10 + 3171 * 20) / 40 * 4421 / 20044 / 32213
# 关卡样本容量列表[关卡列表.index('act24side_05')] = 28133
# 关卡折算产出龙门币列表[关卡列表.index('act24side_05')] += (86773 * 2 + 45181 * 3 + 22518 * 5 + 36634 * 10 + 2803 * 20) / 40 * 7923 / 20044 * 2000 / 28133
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('30033'), 关卡列表.index('act24side_05')] = (86773 * 2 + 45181 * 3 + 22518 * 5 + 36634 * 10 + 2803 * 20) / 40 * 3650 / 20044 / 28133
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('30063'), 关卡列表.index('act24side_05')] = (86773 * 2 + 45181 * 3 + 22518 * 5 + 36634 * 10 + 2803 * 20) / 40 * 4050 / 20044 / 28133
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('31063'), 关卡列表.index('act24side_05')] = (86773 * 2 + 45181 * 3 + 22518 * 5 + 36634 * 10 + 2803 * 20) / 40 * 4421 / 20044 / 28133
# 关卡样本容量列表[关卡列表.index('act24side_06')] = 163809
# 关卡折算产出龙门币列表[关卡列表.index('act24side_06')] += (261364 * 2 + 507782 * 3 + 212700 * 5 + 81932 * 10 + 147480 * 20) / 40 * 7923 / 20044 * 2000 / 163809
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('30033'), 关卡列表.index('act24side_06')] = (261364 * 2 + 507782 * 3 + 212700 * 5 + 81932 * 10 + 147480 * 20) / 40 * 3650 / 20044 / 163809
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('30063'), 关卡列表.index('act24side_06')] = (261364 * 2 + 507782 * 3 + 212700 * 5 + 81932 * 10 + 147480 * 20) / 40 * 4050 / 20044 / 163809
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('31063'), 关卡列表.index('act24side_06')] = (261364 * 2 + 507782 * 3 + 212700 * 5 + 81932 * 10 + 147480 * 20) / 40 * 4421 / 20044 / 163809
# 关卡样本容量列表[关卡列表.index('act24side_07')] = 355145
# 关卡折算产出龙门币列表[关卡列表.index('act24side_07')] += (565410 * 2 + 1102374 * 3 + 461599 * 5 + 176884 * 10 + 319914 * 20) / 40 * 7923 / 20044 * 2000 / 355145
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('30033'), 关卡列表.index('act24side_07')] = (565410 * 2 + 1102374 * 3 + 461599 * 5 + 176884 * 10 + 319914 * 20) / 40 * 3650 / 20044 / 355145
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('30063'), 关卡列表.index('act24side_07')] = (565410 * 2 + 1102374 * 3 + 461599 * 5 + 176884 * 10 + 319914 * 20) / 40 * 4050 / 20044 / 355145
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('31063'), 关卡列表.index('act24side_07')] = (565410 * 2 + 1102374 * 3 + 461599 * 5 + 176884 * 10 + 319914 * 20) / 40 * 4421 / 20044 / 355145
# 关卡样本容量列表[关卡列表.index('act24side_08')] = 4375478
# 关卡折算产出龙门币列表[关卡列表.index('act24side_08')] += (6983549 * 2 + 13566401 * 3 + 5683864 * 5 + 2187946 * 10 + 3937498 * 20) / 40 * 7923 / 20044 * 2000 / 4375478
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('30033'), 关卡列表.index('act24side_08')] = (6983549 * 2 + 13566401 * 3 + 5683864 * 5 + 2187946 * 10 + 3937498 * 20) / 40 * 3650 / 20044 / 4375478
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('30063'), 关卡列表.index('act24side_08')] = (6983549 * 2 + 13566401 * 3 + 5683864 * 5 + 2187946 * 10 + 3937498 * 20) / 40 * 4050 / 20044 / 4375478
# 关卡T3精英材料矩阵[精英材料编号列表[2].index('31063'), 关卡列表.index('act24side_08')] = (6983549 * 2 + 13566401 * 3 + 5683864 * 5 + 2187946 * 10 + 3937498 * 20) / 40 * 4421 / 20044 / 4375478
# 生成降维矩阵
定价材料列表 = 精英材料编号列表[2]
单独定价材料序号列表 = []
if 装置单独定价: 单独定价材料序号列表.append(精英材料名列表[1].index('装置'))
if 固源岩单独定价: 单独定价材料序号列表.append(精英材料名列表[1].index('固源岩'))
矩阵甲 = -加工T4获得T3精英材料矩阵
矩阵戊 = 加工T2获得T3精英材料矩阵
for 序号, 行列号 in enumerate(单独定价材料序号列表):
定价材料列表.append(精英材料编号列表[1][行列号])
矩阵甲 = numpy.vstack((矩阵甲, numpy.zeros((1, len(精英材料编号列表[3])))))
矩阵戊 = numpy.vstack((矩阵戊, 加工T2获得T2精英材料矩阵[行列号]))
矩阵乙 = numpy.eye(len(定价材料列表))
矩阵丙 = numpy.delete(加工T3获得T3精英材料矩阵, 单独定价材料序号列表, axis=1)
矩阵丁 = numpy.delete(加工T3获得T2精英材料矩阵, 单独定价材料序号列表, axis=1)
矩阵己 = numpy.delete(加工T2获得T2精英材料矩阵, 单独定价材料序号列表, axis=0)
for 序号, 行列号 in enumerate(单独定价材料序号列表):
矩阵丙 = numpy.vstack((矩阵丙, 矩阵丁[行列号]))
矩阵丁 = numpy.delete(矩阵丁, 单独定价材料序号列表, axis=0)
矩阵庚 = -numpy.dot(矩阵丙, numpy.linalg.inv(矩阵丁))
计数器 = 0
for 序号 in range(len(矩阵丁)+len(单独定价材料序号列表)):
if 序号 in 单独定价材料序号列表:
矩阵庚 = numpy.insert(矩阵庚, 序号, 矩阵乙[:, 计数器-len(单独定价材料序号列表)], axis=1)
矩阵乙 = numpy.delete(矩阵乙, 计数器-len(单独定价材料序号列表), axis=1)
计数器 += 1
降维矩阵 = numpy.hstack((矩阵甲, 矩阵乙, 矩阵庚, numpy.dot(numpy.dot(numpy.dot(矩阵丙, numpy.linalg.inv(矩阵丁)), 矩阵己) - 矩阵戊, numpy.linalg.inv(加工T2获得T1精英材料矩阵))))
# 基关卡候选范围过滤
关卡总数 = len(关卡列表)
for 序号 in range(关卡总数):
if 关卡样本容量列表[关卡总数-序号-1] < 300: # 删除样本容量过少的关卡
del 关卡列表[关卡总数-序号-1]
del 关卡样本容量列表[关卡总数-序号-1]
del 关卡折算理智消耗列表[关卡总数-序号-1]
del 关卡折算产出龙门币列表[关卡总数-序号-1]
del 关卡掉落EXP列表[关卡总数-序号-1]
del 关卡掉落赤金列表[关卡总数-序号-1]
关卡T4精英材料矩阵 = numpy.delete(关卡T4精英材料矩阵, 关卡总数-序号-1, axis=1)
关卡T3精英材料矩阵 = numpy.delete(关卡T3精英材料矩阵, 关卡总数-序号-1, axis=1)
关卡T2精英材料矩阵 = numpy.delete(关卡T2精英材料矩阵, 关卡总数-序号-1, axis=1)
关卡T1精英材料矩阵 = numpy.delete(关卡T1精英材料矩阵, 关卡总数-序号-1, axis=1)
else:
# 考虑加工消耗的龙门币
if not 瑕光加工T4精英材料:
关卡折算产出龙门币列表[关卡总数-序号-1] += sum(关卡T4精英材料矩阵.T[关卡总数-序号-1]) * 300
if not 瑕光加工T3精英材料:
该关卡掉落T2精英材料数量列表 = numpy.dot(numpy.linalg.inv(加工T3获得T2精英材料矩阵), 关卡T2精英材料矩阵[:, 关卡总数-序号-1])
关卡折算产出龙门币列表[关卡总数-序号-1] += sum(该关卡掉落T2精英材料数量列表) * 200
for 单独序号, 行列号 in enumerate(单独定价材料序号列表):
关卡折算产出龙门币列表[关卡总数-序号-1] -= 该关卡掉落T2精英材料数量列表[行列号] * 200
if not 瑕光加工T2精英材料:
该关卡掉落T1折算T2精英材料数量列表 = numpy.dot(numpy.linalg.inv(numpy.dot(加工T2获得T1精英材料矩阵, 加工T3获得T2精英材料矩阵)), 关卡T1精英材料矩阵[:, 关卡总数-序号-1])
关卡折算产出龙门币列表[关卡总数-序号-1] += sum(numpy.dot(numpy.linalg.inv(加工T2获得T1精英材料矩阵), 关卡T1精英材料矩阵[:, 关卡总数-序号-1])) * 100
if not 瑕光加工T3精英材料:
关卡折算产出龙门币列表[关卡总数 - 序号 - 1] -= sum(该关卡掉落T1折算T2精英材料数量列表) * 200
for 单独序号, 行列号 in enumerate(单独定价材料序号列表):
关卡折算产出龙门币列表[关卡总数-序号-1] += 该关卡掉落T1折算T2精英材料数量列表[行列号] * 200
# 在理智中去掉龙门币、EXP和赤金的价值
关卡折算理智消耗列表[关卡总数-序号-1] -= (关卡折算产出龙门币列表[关卡总数-序号-1] * 龙门币价值
+ 关卡掉落EXP列表[关卡总数-序号-1] * EXP价值
+ 关卡掉落赤金列表[关卡总数-序号-1] * 赤金价值)
for 序号 in range(len(技巧概要关卡信息列表[0])):
技巧概要关卡信息列表[1][序号] -= 技巧概要关卡信息列表[2][序号] * 龙门币价值
# 对关卡精英化材料矩阵进行降维
关卡精英材料矩阵 = numpy.vstack((关卡T4精英材料矩阵, 关卡T3精英材料矩阵, 关卡T2精英材料矩阵, 关卡T1精英材料矩阵))
降维关卡精英材料矩阵 = numpy.dot(降维矩阵, 关卡精英材料矩阵)
# 建立初始定价矩阵
定价矩阵 = 0.01 * numpy.eye(len(定价材料列表))
定价关卡折算理智消耗向量 = numpy.empty(0)
定价关卡列表 = []
for 材料序号 in range(len(定价材料列表)):
关卡序号 = numpy.argmax(降维关卡精英材料矩阵[材料序号])
定价矩阵[:, 材料序号] = 降维关卡精英材料矩阵[:, 关卡序号]
定价关卡列表.append(关卡列表[关卡序号])
定价关卡折算理智消耗向量 = numpy.append(定价关卡折算理智消耗向量, 关卡折算理智消耗列表[关卡序号])
# 迭代定价关卡列表并计算T3精英材料价值
定价精英材料价值向量 = numpy.dot(定价关卡折算理智消耗向量, numpy.linalg.inv(定价矩阵))
服从价值判别的关卡数量 = 0
迭代次数 = 0
更新定价关卡列表 = []
新定价关卡 = str()
while 服从价值判别的关卡数量 < len(关卡列表) and 新定价关卡 not in 更新定价关卡列表 and 迭代次数 < 700:
服从价值判别的关卡数量 = 0
for 序号, 关卡 in enumerate(关卡列表):
if numpy.dot(降维关卡精英材料矩阵[:, 序号], 定价精英材料价值向量) - 关卡折算理智消耗列表[序号] > 1e-6:
更新定价关卡列表.append(新定价关卡)
定价矩阵[:, numpy.argmax(降维关卡精英材料矩阵[:, 序号])] = 降维关卡精英材料矩阵[:, 序号]
定价关卡列表[numpy.argmax(降维关卡精英材料矩阵[:, 序号])] = 关卡
定价关卡折算理智消耗向量[numpy.argmax(降维关卡精英材料矩阵[:, 序号])] = 关卡折算理智消耗列表[序号]
定价精英材料价值向量 = numpy.dot(定价关卡折算理智消耗向量, numpy.linalg.inv(定价矩阵))
新定价关卡 = 关卡
迭代次数 += 1
break
else: 服从价值判别的关卡数量 += 1
# 确定精英材料价值
T4精英材料价值向量 = numpy.dot(定价精英材料价值向量, 矩阵甲)
T5精英材料价值向量 = -numpy.dot(T4精英材料价值向量, 加工T5获得T4精英材料矩阵)
T3精英材料价值向量 = 定价精英材料价值向量
T2精英材料价值向量 = -numpy.dot(numpy.dot(定价精英材料价值向量, 矩阵丙), numpy.linalg.inv(矩阵丁))
for 序号 in enumerate(单独定价材料序号列表):
T3精英材料价值向量 = numpy.delete(T3精英材料价值向量, -1, axis=0)
T1精英材料价值向量 = numpy.dot(numpy.dot(定价精英材料价值向量, numpy.dot(numpy.dot(矩阵丙, numpy.linalg.inv(矩阵丁)), 矩阵己) - 矩阵戊), numpy.linalg.inv(加工T2获得T1精英材料矩阵))
if not 瑕光加工T4精英材料: T4精英材料价值向量 += numpy.ones(len(精英材料编号列表[3])) * 300 * 龙门币价值
if not 瑕光加工T5精英材料: T5精英材料价值向量 += numpy.ones(len(精英材料编号列表[4])) * 400 * 龙门币价值
if not 瑕光加工T3精英材料:
T2精英材料价值向量 += numpy.dot(numpy.ones(len(T2精英材料价值向量)) * 200 * 龙门币价值, numpy.linalg.inv(矩阵丁))
T1精英材料价值向量 -= 200 * 龙门币价值 * numpy.dot(numpy.dot(numpy.dot(numpy.ones(len(矩阵丁)), numpy.linalg.inv(矩阵丁)), 矩阵己), numpy.linalg.inv(加工T2获得T1精英材料矩阵))
for 序号 in range(len(T2精英材料价值向量)+len(单独定价材料序号列表)):
if 序号 in 单独定价材料序号列表:
T2精英材料价值向量 = numpy.insert(T2精英材料价值向量, 序号, 定价精英材料价值向量[单独定价材料序号列表.index(序号)-len(单独定价材料序号列表)])
if not 瑕光加工T2精英材料: T1精英材料价值向量 += 100 * 龙门币价值 * numpy.dot(numpy.ones(len(精英材料编号列表[0])), numpy.linalg.inv(加工T2获得T1精英材料矩阵))
因果价值 = 2 * numpy.dot(T3精英材料价值向量, T3精英材料权重) / T3精英材料总权重 / 81
if 九色鹿加工技巧概要:
for 序号 in range(len(技巧概要关卡信息列表[0])):
技巧概要关卡信息列表[1][序号] -= (1 - 技巧概要副产品产出概率) * (2 * 技巧概要关卡信息列表[4][序号] + (5 + 2 * 技巧概要副产品产出概率) * 技巧概要关卡信息列表[3][序号] / 3) * 因果价值 / 3
技巧概要卷3价值列表 = []
for 序号 in range(len(技巧概要关卡信息列表[0])):
技巧概要卷3价值列表.append(技巧概要关卡信息列表[1][序号] / (技巧概要关卡信息列表[5][序号] + 技巧概要关卡信息列表[4][序号] * (1 + 技巧概要副产品产出概率) / 3 + 技巧概要关卡信息列表[3][序号] * (1 + 技巧概要副产品产出概率) * (1 + 技巧概要副产品产出概率) / 9))
精英材料价值向量 = [T1精英材料价值向量, T2精英材料价值向量, T3精英材料价值向量, T4精英材料价值向量, T5精英材料价值向量]
精英材料价值排序表 = []
for 等级 in range(5):
精英材料价值排序表.append([{序号: i + 1 for i, 序号 in enumerate(sorted(精英材料价值向量[等级], reverse=True))}[序号] for 序号 in 精英材料价值向量[等级]]) # 性价比排名
碳素组价值 = 价值[6] * 12 - 龙门币价值 * 200 / (1 - 基建材料副产品产出概率 / 2)
if 九色鹿加工基建材料: 碳素组价值 += 因果价值 * 4
碳素组价值 = max(碳素组价值, 0)
碳素价值1 = 价值[6] * 8 - 龙门币价值 * 200 / (1 - 基建材料副产品产出概率 / 2)
if 九色鹿加工基建材料: 碳素价值1 += 因果价值 * 2
碳素价值2 = (1 + 基建材料副产品产出概率) * 碳素组价值 / 3
if 九色鹿加工基建材料: 碳素价值2 += 因果价值 * (1 - 基建材料副产品产出概率 / 2) * 4 / 3
# 碳素价值2 = 价值[6] * 12 * 基建材料副产品产出概率 / 3 - 龙门币价值 * 200 * (1 + 基建材料副产品产出概率) / (1 - 基建材料副产品产出概率 / 2) / 3
# if 九色鹿加工技巧概要: 碳素价值2 += 因果价值 * 8 / 3
碳素价值 = max(碳素价值1, 碳素价值2, 0)
碳价值1 = 价值[6] * 4 - 龙门币价值 * 200 / (1 - 基建材料副产品产出概率 / 2)
if 九色鹿加工基建材料: 碳价值1 += 因果价值
碳价值2 = (1 + 基建材料副产品产出概率) * 碳素价值 / 3
if 九色鹿加工基建材料: 碳价值2 += 因果价值 * (1 - 基建材料副产品产出概率 / 2) * 2 / 3
# 碳价值2 = 价值[6] * 12 * 基建材料副产品产出概率 * 基建材料副产品产出概率 / 9 - 龙门币价值 * 200 * (1 + 基建材料副产品产出概率) * (1 + 基建材料副产品产出概率) / (1 - 基建材料副产品产出概率 / 2) / 9
# if 九色鹿加工技巧概要: 碳价值2 += 因果价值 * (14 + 2 * 基建材料副产品产出概率) / 9
碳价值 = max(碳价值1, 碳价值2, 0)
# 确定其他物品价值
其他物品信息列表[3][0] = 龙门币价值
其他物品信息列表[3][1] = EXP价值 * 200
其他物品信息列表[3][2] = EXP价值 * 400
其他物品信息列表[3][3] = EXP价值 * 1000
其他物品信息列表[3][4] = EXP价值 * 2000
其他物品信息列表[3][5] = 赤金价值
其他物品信息列表[3][6] = 合成玉价值
其他物品信息列表[3][7] = 价值[0]
其他物品信息列表[3][8] = 价值[1]
其他物品信息列表[3][9] = 价值[2]
其他物品信息列表[3][12] = numpy.min(技巧概要卷3价值列表)
其他物品信息列表[3][11] = 其他物品信息列表[3][12] * (1 + 技巧概要副产品产出概率) / 3
if 九色鹿加工技巧概要: 其他物品信息列表[3][11] += 因果价值 * (1 - 技巧概要副产品产出概率) * 2 / 3
其他物品信息列表[3][10] = 其他物品信息列表[3][11] * (1 + 技巧概要副产品产出概率) / 3
if 九色鹿加工技巧概要: 其他物品信息列表[3][10] += 因果价值 * (1 - 技巧概要副产品产出概率) / 3
其他物品信息列表[3][13] = 碳价值
其他物品信息列表[3][14] = 碳素价值
其他物品信息列表[3][17] = 价值[3]
其他物品信息列表[3][15] = 价值[4]
其他物品信息列表[3][16] = 价值[5]
其他物品信息列表[3][18] = 价值[6]
# 性价比计算
信用性价比表 = [[], [], [], [], []]
for 序号, 材料名 in enumerate(精英材料名列表[0]+精英材料名列表[1]+其他物品信息列表[1]):
if 材料名 in 采购价格数据["信用"].keys():
信用性价比表[0].append((精英材料图片列表[0]+精英材料图片列表[1]+其他物品信息列表[0])[序号]) # 图片
信用性价比表[1].append(材料名) # 材料名
if 材料名 in 精英材料名列表[0]: 信用性价比表[2].append(0) # 材料等级
elif 材料名 in 精英材料名列表[1]: 信用性价比表[2].append(1)
else: 信用性价比表[2].append(其他物品信息列表[2][序号-len(精英材料图片列表[0]+精英材料图片列表[1])])
信用性价比表[3].append(numpy.hstack((T1精英材料价值向量, T2精英材料价值向量, 其他物品信息列表[3]))[序号] / eval(采购价格数据["信用"][材料名]) + 序号 * 1e-8) # 性价比
信用性价比表[4] = [{序号: i+1 for i, 序号 in enumerate(sorted(信用性价比表[3], reverse=True))}[序号] for 序号 in 信用性价比表[3]] # 性价比排名
资质凭证性价比表 = [[[], [], [], [], []], [[], [], [], [], []], [[], [], [], [], []]]
for 阶段 in range(3):
for 序号, 材料名 in enumerate(精英材料名列表[2]+其他物品信息列表[1]):
if 材料名 in 采购价格数据[f"资质凭证阶段{阶段+1}"].keys():
资质凭证性价比表[阶段][0].append((精英材料图片列表[2]+其他物品信息列表[0])[序号]) # 图片
资质凭证性价比表[阶段][1].append(材料名) # 材料名
if 材料名 in 精英材料名列表[2]: 资质凭证性价比表[阶段][2].append(2) # 材料等级
else: 资质凭证性价比表[阶段][2].append(其他物品信息列表[2][序号-len(精英材料名列表[2])])
资质凭证性价比表[阶段][3].append(numpy.hstack((T3精英材料价值向量, 其他物品信息列表[3]))[序号] / eval(采购价格数据[f"资质凭证阶段{阶段+1}"][材料名]) + 序号 * 1e-8) # 性价比
资质凭证性价比表[阶段][4] = [{序号: i+1 for i, 序号 in enumerate(sorted(资质凭证性价比表[阶段][3], reverse=True))}[序号] for 序号 in 资质凭证性价比表[阶段][3]] # 性价比排名
高级凭证性价比表 = [[], [], [], [], []]
for 序号, 材料名 in enumerate(精英材料名列表[3] + 其他物品信息列表[1]):
if 材料名 in 采购价格数据["高级凭证"].keys():
高级凭证性价比表[0].append((精英材料图片列表[3]+其他物品信息列表[0])[序号]) # 图片
高级凭证性价比表[1].append(材料名) # 材料名
if 材料名 in 精英材料名列表[3]: 高级凭证性价比表[2].append(3) # 材料等级
else: 高级凭证性价比表[2].append(其他物品信息列表[2][序号-len(精英材料名列表[3])])
高级凭证性价比表[3].append(numpy.hstack((T4精英材料价值向量, 其他物品信息列表[3]))[序号] / eval(采购价格数据["高级凭证"][材料名]) + 序号 * 1e-8) # 性价比
高级凭证性价比表[4] = [{序号: i+1 for i, 序号 in enumerate(sorted(高级凭证性价比表[3], reverse=True))}[序号] for 序号 in 高级凭证性价比表[3]] # 性价比排名
寻访参数模型性价比表 = [[], [], [], [], []]
for 序号, 材料名 in enumerate(精英材料名列表[0]+精英材料名列表[1]+精英材料名列表[2]+精英材料名列表[3]):
if 材料名 in 采购价格数据["寻访参数模型"].keys():
寻访参数模型性价比表[0].append((精英材料图片列表[0]+精英材料图片列表[1]+精英材料图片列表[2]+精英材料图片列表[3])[序号]) # 图片
寻访参数模型性价比表[1].append(材料名) # 材料名
if 材料名 in 精英材料名列表[0]: 寻访参数模型性价比表[2].append(0) # 材料等级
elif 材料名 in 精英材料名列表[1]: 寻访参数模型性价比表[2].append(1)
elif 材料名 in 精英材料名列表[2]: 寻访参数模型性价比表[2].append(2)
else: 寻访参数模型性价比表[2].append(3)
寻访参数模型性价比表[3].append(numpy.hstack((T1精英材料价值向量, T2精英材料价值向量, T3精英材料价值向量, T4精英材料价值向量))[序号] / eval(采购价格数据["寻访参数模型"][材料名])) # 性价比
寻访参数模型性价比表[4] = [{序号: i+1 for i, 序号 in enumerate(sorted(寻访参数模型性价比表[3], reverse=True))}[序号] for 序号 in 寻访参数模型性价比表[3]] # 性价比排名
情报凭证性价比表 = [[], [], [], [], []]
for 序号, 材料名 in enumerate(精英材料名列表[3]+其他物品信息列表[1]):
if 材料名 in 采购价格数据["情报凭证"].keys():
情报凭证性价比表[0].append((精英材料图片列表[3]+其他物品信息列表[0])[序号]) # 图片
情报凭证性价比表[1].append(材料名) # 材料名
if 材料名 in 精英材料名列表[3]: 情报凭证性价比表[2].append(3) # 材料等级
else: 情报凭证性价比表[2].append(其他物品信息列表[2][序号-len(精英材料名列表[3])])
情报凭证性价比表[3].append(numpy.hstack((T4精英材料价值向量, 其他物品信息列表[3]))[序号] / eval(采购价格数据["情报凭证"][材料名]) + 序号 * 1e-8) # 性价比
情报凭证性价比表[4] = [{序号: i+1 for i, 序号 in enumerate(sorted(情报凭证性价比表[3], reverse=True))}[序号] for 序号 in 情报凭证性价比表[3]] # 性价比排名
# 如果找到目标表格
活动商店 = {}
if 商店表格:
# 提取表头
表头 = [header.text.strip() for header in 商店表格.find_all("th")]
阶段 = ""
# 提取表格数据
for 行 in 商店表格.find_all("tr"):
行数据 = {}
格数据 = 行.find_all(["th", "td"])
for i in range(len(表头)):
行数据[表头[i]] = 格数据[i].text.strip() if i < len(格数据) else ""
if 行数据:
if 行数据[""] == "金色阶段":
阶段 = "金色阶段"
活动商店[阶段] = {}
elif 行数据[""] == "紫色阶段":
阶段 = "紫色阶段"
活动商店[阶段] = {}
elif 行数据[""] == "灰色阶段":
阶段 = "灰色阶段"
活动商店[阶段] = {}
可兑换道具分割 = 行数据["可兑换道具"].split("×")
if 可兑换道具分割[0] in 精英材料名列表[1]+精英材料名列表[2]+精英材料名列表[3]+精英材料名列表[4]+其他物品信息列表[1]:
if len(可兑换道具分割) == 1:
活动商店[阶段][行数据["可兑换道具"]] = str(行数据["单价"])
elif len(可兑换道具分割) == 2:
活动商店[阶段][可兑换道具分割[0]] = str(行数据["单价"]) + "/" + 可兑换道具分割[1]
with open("活动商店数据.json", "w", encoding="utf-8") as jsonfile:
json.dump(活动商店, jsonfile, ensure_ascii=False, indent=4)
活动代币性价比表 = []
for 阶段序号, 活动商店阶段 in enumerate(活动商店.keys()):
活动代币性价比表.append([[], [], [], [], []])
for 材料序号, 材料名 in enumerate(精英材料名列表[1]+精英材料名列表[2]+精英材料名列表[3]+精英材料名列表[4]+其他物品信息列表[1]):
if 材料名 in 活动商店[活动商店阶段].keys():
活动代币性价比表[阶段序号][0].append((精英材料图片列表[1]+精英材料图片列表[2]+精英材料图片列表[3]+精英材料图片列表[4]+其他物品信息列表[0])[材料序号]) # 图片
活动代币性价比表[阶段序号][1].append(材料名) # 材料名
if 材料名 in 精英材料名列表[1]: 活动代币性价比表[阶段序号][2].append(1) # 材料等级
elif 材料名 in 精英材料名列表[2]: 活动代币性价比表[阶段序号][2].append(2)
elif 材料名 in 精英材料名列表[3]: 活动代币性价比表[阶段序号][2].append(3)
elif 材料名 in 精英材料名列表[4]: 活动代币性价比表[阶段序号][2].append(4)
else: 活动代币性价比表[阶段序号][2].append(其他物品信息列表[2][材料序号-len(精英材料图片列表[1]+精英材料图片列表[2]+精英材料图片列表[3]+精英材料图片列表[4])])
活动代币性价比表[阶段序号][3].append(numpy.hstack((T2精英材料价值向量, T3精英材料价值向量, T4精英材料价值向量, T5精英材料价值向量, 其他物品信息列表[3]))[材料序号] / eval(活动商店[活动商店阶段][材料名]) + 材料序号 * 1e-8) # 性价比
活动代币性价比表[阶段序号][4] = [{序号: i+1 for i, 序号 in enumerate(sorted(活动代币性价比表[阶段序号][3], reverse=True))}[序号] for 序号 in 活动代币性价比表[阶段序号][3]] # 性价比排名
return 定价关卡列表, 精英材料价值排序表, 精英材料价值向量, 信用性价比表, 资质凭证性价比表, 高级凭证性价比表, 寻访参数模型性价比表, 情报凭证性价比表, 活动代币性价比表