-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Schere_Stein_Papier_2.py
229 lines (218 loc) · 12.5 KB
/
Schere_Stein_Papier_2.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
import time
import random
import pygame
pygame.init()
Score_text = 0
font = pygame.font.Font(None, 75)
text = font.render("Du hast gewonnen!", True, (0, 255, 0))
text1 = font.render("Du hast verloren!", True, (0, 255, 0))
text2 = font.render("Keiner hat gewonnen!", True, (0, 255, 0))
text3 = font.render(str(Score_text), True, (0, 0, 0))
index1 = None
computer_choice = ['Schere', 'Stein', 'Papier']
size = (1024, 1024)
button_size = (200, 100) # Größe der Schaltfläche
screen = pygame.display.set_mode(size)
text_rect = text.get_rect(center=(screen.get_width()//2, screen.get_height()//2))
# Titel des Fensters
pygame.display.set_caption("Schere, Stein, Papier Game")
background_image = pygame.image.load("Hintergrund.jpg").convert()
background_image1 = pygame.image.load("Play_ground.png").convert()
button_image = pygame.image.load("Start Button.png").convert_alpha()
button_image = pygame.transform.scale(button_image, button_size) # Größe des Bildes ändern
button_rect = button_image.get_rect()
Schere_image = pygame.image.load("Schere.png").convert_alpha()
Score_image = pygame.image.load("Score_board.png").convert_alpha()
# Position des Buttons berechnen
button_pos = (350, 650)
Stein_image = pygame.image.load("Stein.png").convert_alpha()
Papier_image = pygame.image.load("Papier.png").convert_alpha()
random_1 = random.choice(computer_choice)
def button_click():
print("Schaltfläche wurde geklickt!")
# Schleife, die das Fenster offen hält
while True:
# Ereignisschleife
for event in pygame.event.get():
screen.blit(background_image, [0, 0])
# Zeichnen der Schaltfläche
screen.blit(button_image, button_pos)
# Aktualisieren des Fensters
pygame.display.update()
if event.type == pygame.QUIT:
# Schließen des Fensters, wenn auf das X geklickt wird
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# Überprüfen, ob der Benutzer auf die Schaltfläche geklickt hat
# Zeichnen des Hintergrundbilds
while True:
kas = True
for event1 in pygame.event.get():
# Zeichnen des Hintergrundbilds
screen.blit(background_image1, [0, 0])
# Zeichnen der Schaltfläche
screen.blit(Schere_image, [350, 500])
screen.blit(Stein_image, [480, 550])
screen.blit(Papier_image, [630, 500])
screen.blit(Score_image, [50, 50])
screen.blit(text3, [180, 70])
# Aktualisieren des Fensters
pygame.display.update()
if event1.type == pygame.QUIT:
# Schließen des Fensters, wenn auf das X geklickt wird
pygame.quit()
quit()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_s]:
print("s wurde gedrückt!")
user_input = "Schere"
kas = True
screen.blit(Schere_image, [480,450])
pygame.display.update()
if kas == True:
pygame.display.update()
for event2 in pygame.event.get():
if event2.type == pygame.QUIT:
# Schließen des Fensters, wenn auf das X geklickt wird
pygame.quit()
quit()
if random_1 == "Schere":
screen.blit(Schere_image, [490, 220])
pygame.display.update()
time.sleep(1)
screen.blit(text2, text_rect)
pygame.display.update()
kas = False
time.sleep(1)
random_1 = random.choice(computer_choice)
elif random_1 == "Stein":
Score_text -= 1 # aktualisiere Punktzahl
text3 = font.render(str(Score_text), True,(0, 0, 0)) # aktualisiere Textanzeige des Scoreboards
screen.blit(Score_image, [50, 50]) # zeichne das Scoreboard-Image
screen.blit(text3, [180, 70]) # zeichne den aktualisierten Text
pygame.display.update() # aktualisiere das Fenster
screen.blit(Stein_image, [490, 220])
pygame.display.update()
time.sleep(1)
screen.blit(text1, text_rect)
pygame.display.update()
kas = False
time.sleep(1)
random_1 = random.choice(computer_choice)
elif random_1 == "Papier":
Score_text += 1 # aktualisiere Punktzahl
text3 = font.render(str(Score_text), True,(0, 0, 0)) # aktualisiere Textanzeige des Scoreboards
screen.blit(Score_image, [50, 50]) # zeichne das Scoreboard-Image
screen.blit(text3, [180, 70]) # zeichne den aktualisierten Text
pygame.display.update() # aktualisiere das Fenster
screen.blit(Papier_image, [490, 220])
pygame.display.update()
time.sleep(1)
screen.blit(text, text_rect)
pygame.display.update()
kas = False
time.sleep(1)
random_1 = random.choice(computer_choice)
break
if keys[pygame.K_t]:
print("t wurde gedrückt!")
user_input = "Stein"
kas = True
screen.blit(Stein_image, [480,450])
pygame.display.update()
if kas == True:
for event2 in pygame.event.get():
if event2.type == pygame.QUIT:
# Schließen des Fensters, wenn auf das X geklickt wird
pygame.quit()
quit()
if random_1 == "Schere":
Score_text += 1 # aktualisiere Punktzahl
text3 = font.render(str(Score_text), True,(0, 0, 0)) # aktualisiere Textanzeige des Scoreboards
screen.blit(Score_image, [50, 50]) # zeichne das Scoreboard-Image
screen.blit(text3, [180, 70]) # zeichne den aktualisierten Text
pygame.display.update() # aktualisiere das Fenster
screen.blit(Schere_image, [480, 220])
pygame.display.update()
time.sleep(1)
screen.blit(text, text_rect)
pygame.display.update()
kas = False
time.sleep(1)
random_1 = random.choice(computer_choice)
elif random_1 == "Stein":
screen.blit(Stein_image, [480, 220])
pygame.display.update()
time.sleep(1)
screen.blit(text2, text_rect)
pygame.display.update()
kas = False
time.sleep(1)
random_1 = random.choice(computer_choice)
elif random_1 == "Papier":
Score_text -= 1 # aktualisiere Punktzahl
text3 = font.render(str(Score_text), True,(0, 0, 0)) # aktualisiere Textanzeige des Scoreboards
screen.blit(Score_image, [50, 50]) # zeichne das Scoreboard-Image
screen.blit(text3, [180, 70]) # zeichne den aktualisierten Text
pygame.display.update() # aktualisiere das Fenster
screen.blit(Papier_image, [480, 220])
pygame.display.update()
time.sleep(1)
screen.blit(text1, text_rect)
pygame.display.update()
kas = False
time.sleep(1)
random_1 = random.choice(computer_choice)
break
if keys[pygame.K_p]:
print("p wurde gedrückt!")
user_input = "Papier"
kas = True
screen.blit(Papier_image, [480,450])
pygame.display.update()
if kas == True:
for event2 in pygame.event.get():
if event2.type == pygame.QUIT:
# Schließen des Fensters, wenn auf das X geklickt wird
pygame.quit()
quit()
if random_1 == "Schere":
Score_text -= 1 # aktualisiere Punktzahl
text3 = font.render(str(Score_text), True,(0, 0, 0)) # aktualisiere Textanzeige des Scoreboards
screen.blit(Score_image, [50, 50]) # zeichne das Scoreboard-Image
screen.blit(text3, [180, 70]) # zeichne den aktualisierten Text
pygame.display.update() # aktualisiere das Fenster
screen.blit(Schere_image, [480, 220])
pygame.display.update()
time.sleep(1)
screen.blit(text1, text_rect)
pygame.display.update()
kas = False
time.sleep(1)
random_1 = random.choice(computer_choice)
elif random_1 == "Stein":
Score_text += 1 # aktualisiere Punktzahl
text3 = font.render(str(Score_text), True, (0, 0, 0)) # aktualisiere Textanzeige des Scoreboards
screen.blit(Score_image, [50, 50]) # zeichne das Scoreboard-Image
screen.blit(text3, [180, 70]) # zeichne den aktualisierten Text
pygame.display.update() # aktualisiere das Fenster
screen.blit(Stein_image, [480, 220])
pygame.display.update()
time.sleep(1)
screen.blit(text, text_rect)
pygame.display.update()
kas = False
time.sleep(1)
random_1 = random.choice(computer_choice)
elif random_1 == "Papier":
screen.blit(Papier_image, [480, 220])
pygame.display.update()
time.sleep(1)
screen.blit(text2, text_rect)
pygame.display.update()
kas = False
time.sleep(1)
random_1 = random.choice(computer_choice)
pygame.display.update()
break